
まとめ
- RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの不十分なパフォーマンスの後、新鮮なレイオフでヒットしました。
- このゲームの貧弱な販売は、9月にスタジオのQAスタッフが半分に削減されることになったと伝えられています。
- 新しいレイオフは、Suicide Squadの最終更新に先立って、RockSteadyのプログラミングとアーティストチームに拡張されました。
高く評価されているバットマン:アーカムシリーズと最近のタイトル自殺分隊:キル・ザ・ジャスティスリーグの背後にある有名な開発者であるロックステディは、2024年に別のレイオフに直面しました。最終的に、RockSteadyは、1月の最終更新の後、ゲームのストーリーラインを締めくくった後、ゲームへの新しいコンテンツの追加をやめることにしました。
Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの経済的影響は、Rocksteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって重要でした。 2月、ワーナーブラザーズは、このゲームが販売の期待を満たしていないことを明らかにしました。その結果、RockSteadyは数か月後にQA部門でかなりのレイオフを経験し、ゲームのパフォーマンスのためにチームを33人から15人に減らしました。
残念ながら、レイオフはここで終わりませんでした。 Eurogamerが報告したように、RockSteadyは2024年の終わりの直前にスタッフの削減の別の波に直面しました。これらのカットは、より多くのQAの従業員だけでなく、プログラミングおよびアーティストチームのメンバーにも影響を与えました。将来のキャリアを保護するために匿名を維持することを選択した約6人の影響を受ける従業員は、ユーロガマーと彼らの経験を共有しました。ワーナーブラザーズは、9月の以前のカットに対する彼らの反応と同じように、これらのレイオフについて沈黙を保っています。
RockSteadyは、より多くの自殺分隊の従業員を追い払っています
RockSteadyは、自殺分隊の圧倒的なパフォーマンスの影響を受けた唯一のスタジオではありません:Kill the Justice League。バットマンの開発者であるWB Games Montreal:Arkham Origins(2013)とGotham Knights(2022)も12月にレイオフを報告しました。これらのレイオフは、主に、RockSteadyがSuicide Squadの発売後のDLCの開発を支援した品質保証チームに影響を与えました。
Suicide Squad:Kill The Justice LeagueのDLCの最終作品は、12月10日にリリースされ、バットマン:Arkham Originsの元ボスであるDeathstrokeを紹介します。 RockSteadyは、今月後半にゲームの最後の更新を1つリリースする予定です。スタジオが次に焦点を当てるものは不確実なままです。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueは、ゲームの残念なパフォーマンスに起因する重要なレイオフから明らかなように、DCベースのビデオゲームのRockSteadyの優れた記録の傷のようです。
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