今後のライブストリーム中に、ファンは主人公の冒険を排他的に見て、ナエとヤスケはクエストに着手し、ハリマ州の広大な風景を探索し、恐ろしい敵に立ち向かう。このストリームは、アサシンのクリードシャドウのスリリングなゲームプレイを紹介するだけでなく、開発者が最愛のシリーズのこの新しい分割払いに対する創造的なプロセスとアプローチに関する洞察を共有するライブQ&Aセッションも特徴とします。
アサシンクリードシャドウズは、プレイヤーを封建的な日本の複雑な世界に輸送し、陰謀とサムライの紛争の豊かなタペストリーに包み込みます。 2025年3月20日のゲームのプレミアにカレンダーをマークします。PC、PS5、およびXboxシリーズX | sで利用可能です。
業界のインサイダーであるトム・ヘンダーソンは、2025年までのアサシンの信条の影の遅れの背後にある理由に光を当てています。延期は、歴史的および文化的な不正確さに対処し、ゲームの全体的なポーランドを強化することを目指しています。循環の噂にもかかわらず、Yasukeは物語の中心的な人物であり続けるでしょうが、Ubisoftは彼のストーリーラインのいくつかの側面を改良することを計画しています。
影が直面する課題は、さまざまなソースに由来しています。歴史的な専門家は、開発プロセスの後半で理想よりも相談され、開発チームの間で大きな誤解がありました。技術的な観点から、ゲームはまだリリースの準備ができていません。開発者はバグの修正とゲームプレイの調整に積極的に取り組んでいますが、後者は効果的に実装するためにより多くの時間が必要です。ヘンダーソンの情報筋は、2月14日にShadowsがリリースの準備ができていると自信を持って予測し、チームにゲームを完成させるのに十分な時間を与えます。