
왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? "가서 플레이어를 죽여." 이 간단한 지시는 게임 플레이 경험을 극적으로 변경했습니다. 최신 Dynasty Warriors 할부에서 이러한 영향력있는 변화에 대해 자세히 알아보십시오!
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 적의 어려움이 증가한 이유를 밝혀 냈습니다. 목표는 고조된 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 전장은 플레이어의 무대가 아닙니다. 적군과 장군도 생존을 위해 싸우고 있습니다.

어려움을 크게 증가시키는 반면, Sho는 균형을 강조했습니다. 도전은 보람과 달성 가능하도록 설계되어 성취감을 키 웁니다. 그는 다양한 기술 수준을 가진 플레이어가 성공을 거두고 성공할 수 있도록하는 디자인을 목표로했습니다. 도전은 전쟁 적의 전통적인 "Musou"가 전쟁의 끔찍한 현실주의와 함께 압도적 인 적의 전통적인 "Musou"짜릿을 성공적으로 녹이는 것이 었습니다.
A "Origins"로 돌아 가기 : 새로운 장

시리즈의 표준에서 주목할만한 출발은 수치 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신, 우리는 Dynasty Warriors : Origins 를 가지고 있습니다. 이것은 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가있는 입장을 나타냅니다.
"Origins"자막은 전체 이야기를 다루는 이전 항목과 달리 세 왕국의 로맨스의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. 이 중추적 인 순간에 더 집중적이고 강렬한 이야기 경험을 만들기로 결정했습니다.

7 년 동안, Dynasty Warriors : Origins 는 세 왕국의 로맨스 *를 기반으로 한 장기 실행 시리즈의 최신 메인 라인 설치입니다. Nameless Hero 인 The Nameless Hero 인 Original 주인공을 특징으로하는 플레이어는 전쟁이 벌어진 중국을 통과하는 여행을 시작합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 위해 Game8의 리뷰를 읽으십시오!
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