Elden Ring Nightreign : Software Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 Elden Ring Expansion 인 Nightreign은 Elden Ring 자체와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 그려진 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일)에서 이에 대한 추론을 명확히하여 복잡한 통합보다는 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 확장의 게임 플레이 구조와 스타일에 다양한 보스 선택이 필요하다고 말했습니다. 과거 게임에서 친숙하고 사랑하는 보스를 활용하면 쉽게 도전적인 만남을 제공했습니다. 그는이 상징적 인 적들에 대한 플레이어의 애정을 인정하고 팬들을 안심시켰다. 대신에 초점은 Nightreign 내에서 분위기와 전반적인 경험에 남아 있습니다.
이 보스들을 포함시키는 것은 전반적인 엘든 링 지식에 큰 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 이시자키는 귀환에서 고유 한 재미를 강조했다. 플레이어는 1 차 길항제, 나이트로드, 그리고 기존의 엘든 링 이야기와의 잠재적 인 연결에 초점을 맞출 것을 권장합니다.
친숙한 얼굴, 새로운 도전
확인 된 귀환 상사로는 Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕 (DS3), 도전적인 바람과 번개 공격으로 알려진 원래 Dark Souls의 지네 악마, 불 덩어리를 쏟는 다중 머리의 괴물을 포함합니다. 트레일러는 또한 Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 Dear Freja를 포함시킬 수 있음을 암시합니다.
이 보스들의 존재는 Elden Ring의 기존의 지식과 화해하기가 어려워지면서 궁극적으로 게임 플레이 경험을 향상시키는 역할을합니다. 그들의 포함은 그들의 인기와 플레이어에게 Nightreign 확장 내에서 스릴 있고 기억에 남는 만남을 제공하려는 욕구에 대한 증거입니다.
궁극적으로 Lore 연결은 소통 할 수 있지만 흥미 진진한 게임 플레이에 중점을두면이 돌아 오는 보스가 Elden Ring Nightreign에 환영합니다.