메인 스토리 캠페인과 1막부터 3막까지의 잔혹(Cruel) 난이도를 완료한 후, 플레이어는 엔드게임에 진입하여 '세계의 아틀라스(Atlas of Worlds)'에 접근할 수 있게 됩니다. 패스 오브 엑자일 2의 아틀라스 맵 내에서 모험가들은 독특한 구조물들을 마주하게 되며, 각각은 고유한 게임플레이 메커니즘과 도전 과제를 제공합니다. 여기에는 영역문(Realmgate), 잃어버린 탑(Lost Towers), 불타는 거석(Burning Monolith) 그리고 무엇보다도 중요한 '시타델(Citadels)'이 포함됩니다.
시타델은 가장 많이 찾는 엔드게임 목표 중 하나입니다. 잃어버린 탑이 전쟁 안개(Fog of War)를 뚫고, 영역문과 불타는 거석은 아틀라스 시작 지역 근처에 나타나는 반면, 시타델은 더욱 찾기 어려울 수 있습니다. 0.1.1 업데이트는 멀리서도 시타델의 가시성을 향상시킬 것입니다. 아틀라스 맵에서 시타델을 찾는 데 어려움을 겪고 있다면, 이 전략들이 PoE 2에서 더 많은 시타델을 찾는 데 도움이 될 것입니다.
PoE 2에서 시타델의 목적은 무엇인가요?
패스 오브 엑자일 2에서 시타델은 세 가지 독특한 유형(철(Iron), 동(Copper), 돌(Stone))으로 나타나는 특별한 종류의 맵 노드입니다. 각 변종은 PoE 2 캠페인의 보스를 엔드게임에 맞게 재설계한 강력한 강화 버전의 보스가 지키고 있습니다. 이 강력한 적들을 물리치면 '위기 파편(Crisis Fragment)'을 보상으로 얻을 수 있습니다.
이 파편들은 아틀라스의 최정상 보스인 '재의 중재자(Arbiter of Ash)'의 영역인 불타는 거석을 여는 열쇠 역할을 합니다. 거석을 성공적으로 열면 '불꽃의 정점(Pinnacle of Flame)' 퀘스트가 완료되며, 이 퀘스트는 첫 번째로 거석의 맵에 들어가 봉인된 문을 조사한 후 사용 가능해집니다.
- 철 시타델: 가오노르 백작(Count Geonor, 1막 보스)이 지킵니다. 위압적인 검은 벽을 가진 대도시 형태로 나타납니다.
- 동 시타델: 흉물 자만라(Jamanra, The Abomination, 2막 보스)가 지킵니다. 맵 노드를 둘러싼 대규모 요새화된 야영지 형태를 띱니다.
- 돌 시타델: 도리아니(Doryani, 3막 보스)가 지킵니다. 3막에서 발견되는 지굴라트(ziggurat)와 유사한 돌 피라미드 형태를 취합니다.
시타델을 발견하면, 플레이어는 최소 티어 15 웨이스톤(Tier 15 Waystone)을 사용하여 해당 노드로 이동하여 활성화해야 합니다. 다른 고티어 맵과 마찬가지로, 인스턴스를 클리어하고 죽지 않고 보스를 처치할 기회는 단 한 번뿐입니다.
이 도전적인 지역은 필수적인 위기 파편뿐만 아니라 보스들로부터 획득할 수 있는 탁월한 전리품 드롭 가능성 때문에 노력할 가치가 있습니다. 한 번 완료된 시타델은 다시 플레이할 수 없습니다. 유일한 방법은 아틀라스를 더 넓게 탐험하여 또 다른 시타델을 찾는 것입니다.
PoE 2에서 더 많은 시타델을 찾기 위한 전략

0.1.1 업데이트는 패스 오브 엑자일 2의 시타델이 아틀라스 맵에서 멀리서도 훨씬 잘 보이도록 개선합니다. 패치 이후, 각 시타델 위치는 전쟁 안개를 뚫고 보이는 두드러진 빛의 봉화(beacon)를 특징으로 하여, 플레이어가 이 목표물을 향해 효율적으로 이동할 수 있도록 안내할 것입니다.
아틀라스에서 현재 위치 근처에 시타델이 보이지 않는다면, 이를 찾는 가장 효과적인 방법은 한 방향으로 가능한 한 직선 경로를 계획하여 이동하는 것입니다. 이 방법은 최대한 넓은 범위의 전쟁 안개를 제거하고 전체 맵 시야를 가장 빠르게 확장합니다. 탐험하는 동안 마주치는 모든 잃어버린 탑을 향해 이동 경로를 설정하세요. 잃어버린 탑을 완료하면 그 주변의 넓은 원형 지역의 전쟁 안개가 제거되어, 근처에 숨겨진 시타델을 드러낼 가능성이 있습니다.
세 가지 시타델 유형 각각은 특정 생물 군계 조건에서 생성되는 경향이 있습니다. 불타는 거석에 접근하기 위해 특정 시타델 유형을 목표로 한다면, 맵상에서 드러난 지역 중 해당 생물 군계와 일치하는 지역을 향해 이동하는 것을 고려해 보세요.
- 철 시타델: 일반적으로 초원(Grassland) 또는 숲(Forest) 생물 군계에서 생성됩니다.
- 동 시타델: 종종 사막(Desert) 생물 군계에서 발견됩니다.
- 돌 시타델: 일반적으로 어떤 생물 군계의 해안선을 따라 나타납니다.
일단 시타델을 찾으면, 일반적으로 그 바로 근처에 다른 시타델은 없다고 가정할 수 있습니다. 아틀라스를 완전히 축소했을 때 같은 화면 안에 여러 시타델이 생성되는 것은 극히 드뭅니다. 첫 번째 시타델을 찾은 후, 또 다른 시타델을 찾는 최고의 전략은 이전 이동 경로와 완전히 새로운 방향으로 직선 경로를 따라 이동하는 것입니다.
0.1.1 업데이트의 개선 사항 덕분에, 탐험한 영역 주변 몇 화면 이내의 시타델 봉화를 발견할 수 있을 것입니다. 패치 후에도 전쟁 안개 속에서 빛나는 봉화가 전혀 보이지 않는다면, 핵심 전략을 따르세요: 한 방향으로 직선 경로를 계획하고 이동하면, 결국 안개 속에서 안내하는 빛을 발견하게 될 것입니다.
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