진행중인 우려 사항을 해결하기 위해 Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 1,000 명의 트레이드 토큰을 선물했습니다. 이 제스처는 단지 두 가지 중요한 거래에 충분히 논란의 여지가있는 거래 정비사를 고치는 방법을 계속 조사함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 선물 메뉴에서 이러한 토큰을 발견 할 것입니다. X/Twitter의 Creatures Inc.의 감사의 메시지와 함께 팬들에게 피드백과 인내심에 감사드립니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 개발자가 커뮤니티에 의해 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 표시되어 강렬한 반발을 일으켰습니다.
Pokémon TCG Pocket의 표준 역학은 이미 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않고 팩을 열거나 Wonder Picking을 사용할 수있는 빈도를 제한하며, 새로운 거래 시스템은 이러한 거래 토큰과 함께 또 다른 제한 계층을 추가합니다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 보컬을 받았으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 같은 희귀 성의 한 카드 만 거래해야합니다. 이로 인해 시스템 설계에 대한 광범위한 비판이 이루어졌습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 설명했을 때 팬 불만에 대한 헤드 업을했지만 거래 기능이 비판의 물결에 공개 된 지 8 일이 지났습니다. 당시 회사는 우려 사항을 인정하고 플레이어 가이 기능을 시도하고 피드백을 제공하도록 권장하여 많은 사람들이보다 유리한 구현을 희망하게 만들었습니다. 그러나 현실은 이러한 기대에 미치지 못했습니다. 이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 부담없이"거래를 즐길 수 없으며 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 불행히도, 2 월 3 일의 최근 Cresselia Ex 드롭 이벤트에는 이러한 약속 된 보상이 포함되지 않았으며, 지역 사회를 더욱 실망 시켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어 가이 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 전략으로 간주됩니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 지난 주 3 개월 만에 세 번째 세트가 도착했습니다. 이 상황은 플레이어 만족도와 게임의 수익 창출 전략 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.