Twintig jaar na de originele ōkami boeide spelers, Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, rendelt een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. Op de game awards wordt onthuld, dit nieuwe avontuur wordt geleid door Hideki Kamiya, oprichter van Clovers Studio, met Capcom Publishing and Machine Head Works, een studio bestaande uit Capcom -veteranen, die ondersteuning bieden. Het ontwikkelingsteam heeft een mix van doorgewinterde ōkami ontwikkelaars en nieuw talent, en belooft een voortzetting van de oorspronkelijke visie.
Hoewel details schaars blijven, heeft IGN een exclusief interview behaald met Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Deze inzichtelijke discussie werpt licht op de oorsprong van het vervolg en de samenwerkingsgeest die de schepping ervan stimuleert.
Het interview onthult dat het vertrek van Kamiya uit Platinumgames voortkwam uit een verlangen om games te maken die zijn unieke creatieve visie weerspiegelen. Hij benadrukt het belang van ontwikkelaarspersoonlijkheid bij het vormgeven van de spelerervaring. Zijn nieuwe studio, Clovers, wil een creatieve omgeving bevorderen die bevorderlijk is voor deze visie. De naam Clovers is een knipoog naar zijn tijd in Clover Studio, een Capcom -divisie, en weerspiegelt de toewijding van de studio aan creativiteit.
Hirabayashi legt Capcom's lang gehouden wens uit om een ōkami vervolg te ontwikkelen, gevoed door de blijvende populariteit van de oorspronkelijke titel en een geloof in zijn onaangeboorde potentieel. Kamiya bevestigt zijn eigen langdurige ambitie om het verhaal van Amaterasu voort te zetten, eindelijk gerealiseerd na het verlaten van platinaumgames. Sakata benadrukt de rol van machine head Works als een brug tussen klavers en capcom, die gebruik maakt van hun ervaring met zowel entiteiten als de RE -motor, cruciaal voor het realiseren van Kamiya's artistieke visie.
De keuze van de RE-motor wordt gerechtvaardigd door zijn vermogen om de hoogwaardige visuals te leveren die wordt verwacht van een ōkami vervolg. Het team erkent de commerciële prestaties van de originele game, maar benadrukt de aanhoudende populariteit en gepassioneerde fanbase die een vervolg hebben gemaakt. De aankondiging van de game awards diende als een krachtige intentieverklaring en een belofte aan de toegewijde fanbase.
Het interview raakt de trots van het team in de originele ōkami , met name de mix van boeiende verhalen vertellen en verbluffende visuals geïnspireerd door Kamiya's liefde voor de natuur. Ze bespreken de uitdagingen van het bijwerken van het controleschema voor een modern publiek met behoud van de essentie van het origineel. Het vervolg is bevestigd dat het zich in de vroege stadia van ontwikkeling bevindt, waarin de vroege aankondiging werd uitgelegd tijdens de Game Awards - een beslissing gedreven door opwinding en een verlangen om het nieuws met fans te delen.
De ontwikkelaars erkennen de verwachting rond het vervolg en verzekeren fans dat kwaliteit niet zal worden opgeofferd voor snelheid. Ze behandelen de invloed van verschillende inspiraties, waaronder Takarazuka Stage Shows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) en de Gundam Gquuuuuux -film (Hirabayashi).
Het interview concludeert met een bevestiging dat de trailer Amaterasu weergeeft, een discussie over de plaats van ōkamiden in het verhaal, en een visie op succes gedefinieerd door zowel kritische toejuiching als het genot van fans. De ontwikkelaars uiten hun dank aan de fans en hun toewijding om een vervolg te leveren dat de erfenis van het origineel waardig is.