2XKO Alpha Lab Playtest: omgaan met feedback van spelers na vier dagen
2XKO's vierdaagse Alpha Lab Playtest heeft een stortvloed aan spelersfeedback gegenereerd. Laten we eens kijken hoe 2XKO van plan is deze waardevolle input te verwerken.
2XKO-gameplayverfijningen op basis van input van de Playtester
Combo-aanpassingen en verbeteringen in de handleiding
2XKO-directeur Shaun Rivera gebruikte Twitter (X) om komende aanpassingen aan te kondigen op basis van feedback van Alpha Lab Playtest. De League of Legends-connectie van de game trok een grote en luidruchtige spelersbasis aan, wat resulteerde in talloze online discussies en videoclips waarin verwoestende en aantoonbaar oneerlijke combo's werden belicht.
Rivera erkende de "echt creatieve" combo's die spelers ontdekten, maar merkte ook de bezorgdheid op over buitensporig lange, eenzijdige reeksen. Hij noemde specifiek de kwestie van ‘superlange periodes van lage tot nul actie’, een directe reactie op het vermogen om eindeloze combo’s aan elkaar te rijgen, waardoor tegenstanders effectief gedurende langere perioden kunnen worden gecontroleerd. Het tagmechanisme heeft dit probleem nog verergerd.
Er zijn significante veranderingen gepland, waaronder een vermindering van de frequentie van "Touch of Death" (TOD)-combo's: instant-kill-combo's die tegenstanders van volledige gezondheid kunnen elimineren. Hoewel de ontwikkelaars het snelle en explosieve gevoel van de game willen behouden, streven ze ernaar de balans en betrokkenheid te verbeteren.
Rivera gaf toe dat sommige TOD's "verwacht" waren, maar benadrukte dat het team zowel spelersfeedback als gameplaygegevens gebruikt om het systeem te verfijnen. Het doel is om TOD's uitzonderlijke prestaties te leveren, waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast de lengte van de combo's heeft de Tutorial-modus ook kritiek gekregen. Hoewel de kernmechanismen van het spel relatief intuïtief zijn, is het beheersen van de complexiteit ervan een andere zaak. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest benadrukte dit, waarbij onervaren spelers het vaak opnemen tegen ervaren veteranen.
Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" beschreef 2XKO als potentieel "niet voor iedereen bedoeld", daarbij verwijzend naar het complexe systeem met zes knoppen en de ingewikkelde gameplay vergelijkbaar met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Strijd.
Rivera reageerde op deze feedback en zei dat de huidige tutorial een "slechte stap" is en aanzienlijk zal worden verbeterd. Een Reddit-post van een lid van het tutorialteam vroeg actief om verdere spelerssuggesties. Spelers hebben voorgesteld om tutorialstructuren te gebruiken die vergelijkbaar zijn met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, om de training uit te breiden tot buiten de basiscombo's en om geavanceerde tutorials te introduceren over concepten als framedata.
Enthousiaste spelersreactie ondanks feedback
Ondanks de opbouwende kritiek genieten veel spelers van 2XKO. Professionele speler William "Leffen" Hjelte meldde zelfs dat hij de game "19 uur achter elkaar" had gestreamd. Het aantal kijkers op Twitch was indrukwekkend, met een piek van 60.425 kijkers op de eerste dag van de playtest.
De game blijft in gesloten alfa, zonder bevestigde releasedatum. Hoewel verfijningen nodig zijn, tonen het aanzienlijke Twitch-kijkerspubliek en de uitgebreide feedback van spelers een aanzienlijk potentieel en een groeiende, gepassioneerde community aan.
Geïnteresseerd in deelname aan de 2XKO Alpha Lab Speeltest? Zie onderstaande link voor registratie-informatie!