Przygotuj się na podręczną ucztę myśliwską! Długo oczekiwana gra „Monster Hunter: Strange Stories” wkrótce ukaże się na platformach mobilnych, dzięki czemu będziesz mógł poczuć dreszczyk emocji związany z polowaniem w dowolnym miejscu i czasie! Ta gra o polowaniu z otwartym światem, stworzona przez zespół programistów „Call of Duty Mobile” i „Pokémon Rally”, zapewni niespotykane dotąd wrażenia z polowań mobilnych.
„Monster Hunter: Dziwne historie” – polowanie w otwartym świecie na urządzeniach mobilnych
Od zespołu programistów „Call of Duty Mobile” i „Pokémon Gathering”
Capcom nawiązał współpracę z TiMi Studio, spółką zależną Tencent, aby udostępnić klasyczną serię Monster Hunter na urządzeniach mobilnych. „Monster Hunter: Strange Stories” to darmowa gra RPG typu survival w otwartym świecie, która pozwala cieszyć się polowaniem w dowolnym miejscu i czasie.
Gra rozgrywa się w rozległym, otwartym świecie, w którym gracze mogą eksplorować różne środowiska i polować na różne potwory. Zwiastuny i zrzuty ekranu pokazują graczy szybujących po bujnych łąkach, pływających w jeziorach i obserwujących potwory żyjące w ich naturalnym środowisku. Huang Dong z TiMi Studio wspomniał w wywiadzie dla producenta, że gra zachowa „jak najwięcej starannie dopracowanej rozgrywki z serii Monster Hunter”, optymalizując jednocześnie wszystkie aspekty, aby zmaksymalizować przyjemność płynącą z unikalnego systemu walki.
Chociaż oficjalna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, Capcom i TiMi planują przeprowadzić serię testów w celu zebrania opinii graczy przed wypuszczeniem gry na urządzenia z Androidem i iOS. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić oficjalną stronę gry „Monster Hunter: Strange Stories”, aby się zarejestrować, aby otrzymywać najświeższe informacje i mieć możliwość wzięcia udziału w teście. Dodatkowo wypełnienie krótkiego kwestionariusza na temat Twoich wrażeń z gry i preferencji Monster Hunter może „zwiększyć Twoje szanse na udział w przyszłych wersjach beta
”. Dzięki udanemu doświadczeniu TiMi Studio w grach mobilnych, takich jak „Call of Duty Mobile” i „Pokémon Gathering”, jakość obrazu „Monster Hunter: Lost Stories” jest bardzo oczekiwana. Jak wynika z udostępnionych screenów i zrzutów ekranu, grafika tej gry mobilnej jest już całkiem oszałamiająca, a niektórzy gracze uważają nawet, że może być porównywalna z „Monster Hunter: Rise” na Nintendo Switch. Biorąc pod uwagę wysoką jakość grafiki gry, wielu graczy zaczęło martwić się, czy ich telefony będą działać płynnie.Chociaż deweloper nie ogłosił jeszcze oficjalnie minimalnych wymagań systemowych gry, kwestionariusz na jego oficjalnej stronie internetowej zawiera listę obsługiwanych procesorów Snapdragon, od potężnego Snapdragona 8 Gen 3 po starszy Snapdragon 845. Może to pomóc graczom określić, jaki sprzęt jest potrzebny, aby gra działała płynnie przy różnych ustawieniach jakości obrazu.
Wszystko, co wiemy o Monster Hunter: Lost Stories
Otwarty świat będzie obejmował „lasy, bagna i pustynie, a wszystko to będzie płynnie połączone”. Dynamiczne klimaty i tętniące życiem ekosystemy ożywiają świat, a nawet możesz oglądać bitwy terytorialne pomiędzy dużymi potworami.Gracze mogą spodziewać się powracających potworów z serii, takich jak: Boomerosaurus, Kurulu Yakku, Poker Poker, Tyrannosaurus, Flame Concubine oraz maskotka serii, Fire Dragon. Jakby tego było mało, w zwiastunie pojawia się także duży, tajemniczy potwór ukrywający się w chmurach. Nie wiadomo, czy ten potwór jest nowym celem polowań, czy starą twarzą, ale może to być powód pojawienia się „pewnych warunków środowiskowych” w Lost Stories. Te warunki mogą spowodować, że potwory mutują i stają się bardziej dzikie.
System walki został starannie zoptymalizowany pod kątem urządzeń mobilnych. Choć deweloper nie podał żadnych szczegółów w wywiadzie, to z ujawnionych materiałów i zrzutów ekranu wynika, że wiele mechanik broni zostanie zachowanych. Jednak sposób, w jaki te mechanizmy się dostosują, pozostaje nieznany.
Nowością w serii jest system budowania, który pozwala graczom zbierać materiały z otoczenia i budować domy lub różne przedmioty do przemierzania otwartego świata. Można o tym myśleć jako o mechanizmie w „Polowaniu”, pomagającym graczom w eksploracji. Nie jest jasne, czy system będzie także wspomagał walkę, tak jak ma to miejsce w The Hunt.
W przeciwieństwie do poprzednich gier Monster Hunter, gracze muszą wybierać spośród szeregu postaci, zamiast tworzyć własne. Każda postać ma swoją niepowtarzalną osobowość, historię, wyspecjalizowaną broń i umiejętności. Broń i zbroje z poprzednich gier będą nadal dostępne, więc gracze nadal będą mogli personalizować swoje postacie. Metoda zdobywania tych postaci jest obecnie niejasna, ale IGN podaje, że gra będzie „obejmować zakupy w aplikacji”, co może oznaczać, że jest to gra typu gacha, w której szczęście będzie odgrywać dużą rolę w zdobyciu pożądanej postaci.
W grze pojawią się także nowi „partnerzy”, którzy mogą pomóc graczom w zbieraniu przedmiotów i polowaniu na potwory. Oprócz kota Elu z poprzednich prac twórcy ujawnili także dwóch innych towarzyszy: małą małpkę i ptaka. Twórcy nie ujawnili jeszcze w pełni ich możliwości, ale obiecali udostępnić więcej informacji na temat tych postaci i ich towarzyszy w przyszłych zapowiedziach.