Symulator lotu 2024: skalisty start
Wielce oczekiwana premiera Flight Simulator 2024 została dotknięta poważnymi trudnościami technicznymi, przez co wielu graczy zostało uziemionych, zanim w ogóle zdążyli wznieść się do lotu. Liczne raporty szczegółowo opisują frustrujące problemy z pobieraniem i długie kolejki logowania, przez co użytkownicy czują się opuszczeni przez firmę Microsoft.
Problemy z pobieraniem graczy naziemnych
Głównym źródłem frustracji jest proces pobierania gry. Niezliczeni gracze zgłaszają, że pobieranie zatrzymuje się w różnych momentach, często w okolicach 90%. Wielokrotne próby wznowienia pobierania często kończą się niepowodzeniem. Chociaż Microsoft przyznaje się do problemu i sugeruje ponowne uruchomienie jako częściowe rozwiązanie w przypadku problemów, które utknęły w 90%, użytkownikom, którzy doświadczają całkowitych niepowodzeń pobierania, zaleca się po prostu „poczekać”, co wywołało znaczne niezadowolenie.
Kolejki do logowania pogarszają sytuację
Trudności wykraczają poza fazę pobierania. Nawet dla tych, którzy pomyślnie zainstalowali grę, duże kolejki do logowania, spowodowane ograniczeniami serwera, stanowią znaczną przeszkodę. Gracze zgłaszają długotrwałe oczekiwanie, uniemożliwiające dostęp do menu głównego. Chociaż Microsoft potwierdza, że jest świadomy problemu i podejmuje ciągłe wysiłki, aby go rozwiązać, konkretny harmonogram rozwiązania problemu pozostaje nieuchwytny, co pozostawia graczy w zawieszeniu.
Reakcja społeczności
Reakcja społeczności Flight Simulator była w przeważającej mierze negatywna. Choć niektórzy rozumieją nieodłączne wyzwania związane z wypuszczeniem gry na dużą skalę, wielu wyraża głębokie rozczarowanie widocznym brakiem przygotowania Microsoftu na napływ dużych graczy i nieadekwatnością proponowanych przez nich rozwiązań. Fora internetowe i media społecznościowe są zalewane skargami podkreślającymi brak proaktywnej komunikacji i frustrujące doświadczenie pozostawienia bez jasnych wskazówek i wsparcia. Ogólne nastroje wskazują na znaczny rozdźwięk między oczekiwaniami graczy a rzeczywistością związaną z premierą.