Deweloper Palworld, japońskie studio PocketPair, dał swoim pracownikom dzień wolny, aby cieszyć się uruchomieniem Monster Hunter Wilds. Jak donosi Automaton, studio humorystycznie zauważyło w mediach społecznościowych, że kilku pracowników w tajemniczy sposób zgłosiło się źle w dniu premiery gry, 28 lutego. Ten zabawny gest podkreśla emocje wokół Monster Hunter Wilds, pozwalając drużynie PocketPair na nurkowanie w grze podczas jej premiery. Mimo to PocketPair zapewnił fanom, że rozwój i aktualizacje ich własnych gier będą nadal nienaruszone.
Monster Hunter Wilds zadebiutował niezwykłym debiutem, osiągając 1 milion współbieżnych graczy na Steamie, który pozycjonuje go w pierwszej dziesiątce najczęściej rozgrywanych grach na platformie, przewyższając tytuły, takie jak Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy i Elden Ring. Jednak gra otrzymała ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steamie, co skłoniło CAPCOM do wydania oficjalnych wskazówek dotyczących problemów z wydajnością komputera. Ponadto Capcom drażnił się z wczesnymi szczegółami na temat aktualizacji tytułu Monster Hunter Wilds 1, który wprowadzi centrum społecznościowe dla graczy.
Uruchomienie Monster Hunter Wilds miało znaczący globalny wpływ, szczególnie w Japonii, gdzie jego wpływ jest odczuwalny. Jeden z japońskich niezależnych deweloperów humorystycznie twierdził w mediach społecznościowych, że nie sprzedali ani jednej gry na Steamie od czasu wydania Monster Hunter Wilds. To nie jest pierwszy raz PocketPair wykazał się taką obsługą dużej wersji gry; Wcześniej dali swojemu personelowi dzień wolny, aby zagrać Elden Ring w 2022 roku.
Aby ulepszyć swoje wrażenia z Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź przewodniki dotyczące tego, czego gra nie mówi, a także kompleksowy przewodnik po wszystkich 14 typach broni. Opracowujemy również szczegółowy przewodnik, przewodnik dla wielu graczy, który pomoże ci bawić się z przyjaciółmi, oraz instrukcje dotyczące przenoszenia postaci z otwartej wersji beta. Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, chwaląc grę za udoskonalenie mechaniki serii za przyjemniejszą walkę, choć zauważając brak znaczącego wyzwania.