W celu rozwiązania ciągłych obaw, Creatures Inc., programista za kieszenią gier karcianych Pokémon, podarował graczom 1000 tokenów handlowych. Ten gest, wystarczający do zaledwie dwóch znaczących transakcji, pojawia się, gdy firma nadal bada sposoby naprawy kontrowersyjnej mechaniki handlowej. Gracze logujący się dzisiaj odkryją te tokeny w menu prezentowym, któremu towarzyszy przesłanie wdzięczności ze strony Creatures Inc. na X/Twitter, dziękując fanom za ich opinie i cierpliwość. Funkcja handlowa, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała intensywną reakcję, a programista był oznaczony jako „przezabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości” przez społeczność.
Standardowa mechanika kieszeni Pokémon TCG już ogranicza, jak często gracze mogą otwierać paczki lub używać cudownego wyboru bez wydawania prawdziwych pieniędzy, a nowy system handlu dodaje kolejną warstwę ograniczenia z tymi tokenami handlowymi. Gracze głośno o wysokich kosztach tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości. Doprowadziło to do powszechnej krytyki projektu systemu.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wydana na falę krytyki, chociaż Creatures Inc. miała głowę na temat niezadowolenia fanów, gdy przedstawiła tę funkcję prawie trzy tygodnie wcześniej. W tym czasie firma potwierdziła obawy i zachęciła graczy do wypróbowania tej funkcji i przekazania informacji zwrotnych, co doprowadziło wielu do nadziei na korzystniejszą wdrożenie. Rzeczywistość nie spełniła jednak tych oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu” i obiecano wprowadzić wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Niestety, niedawne wydarzenie EX Cresselia 3 lutego nie obejmowało tych obiecanych nagród, dodatkowo frustrując społeczność.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako strategia zachęcająca graczy do wydawania pieniędzy na paczki, aby uzyskać szansę na uzyskanie tych kart. Na przykład jeden gracz podobno wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set za trzy miesiące pojawił się w zeszłym tygodniu. Ta sytuacja podkreśla ciągłe napięcie między satysfakcją gracza a strategiami monetyzacji gry.