<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A última entrada da Nintendo na série Revivida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> famicom de detetive , <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iio, o homem sorridente <🎜, provocou reações mistas. O produtor Sakamoto o posiciona como o culminar do legado da série. A New Chapter in the Famicom Detective Club Saga
The original Famicom Detective Club games, The Missing Heir
andThe Girl Who Stands Behind, debuted in the late 1980s. Emio, o homem sorridente continua a tradição de investigações de mistério de assassinato, colocando os jogadores no papel dos detetives assistentes na agência de detetives de Utsugi. Desta vez, o caso gira em torno de uma série de assassinatos ligados ao infame Emio, o homem sorridente. lançando globalmente em 29 de agosto de 2024, para a Nintendo Switch, o jogo marca a primeira nova parcela em 35 anos. Um trailer de pré-lançamento enigmático sugeriu a natureza perturbadora do antagonista. A sinopse do jogo descreve a descoberta do corpo de um aluno, sua cabeça coberta com um saco de papel com rosto sorridente-um eco arrepiante de assassinatos não resolvidos de 18 anos e a lenda de Emio. Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, seguindo pistas que levam a casos frios passados. Eles entrevistam colegas de classe e outros, examinarão cenas de crime e procurarão evidências. Ayumi Tachibana, uma personagem que retorna conhecida por suas nítidas habilidades de interrogatório, auxilia o jogador. Shunsuke Utsugi, diretor da agência de detetives, também desempenha um papel fundamental, tendo trabalhado nos mesmos casos não resolvidos há dezoito anos.
uma revelação divisiva
O teaser enigmático inicial gerou um burburinho significativo, com um ventilador prevendo com precisão a premissa do jogo. While many celebrated the return of the
Famicom Detective Club, others expressed disappointment, particularly those who prefer genres other than visual novels. Algumas reações de mídia social destacaram esse foco inesperado de gênero.
Explorando diversos temas de mistério
Em um vídeo do YouTube, o produtor Yoshio Sakamoto discutiu as origens da série, descrevendo os dois primeiros jogos como filmes interativos. Ele citou o cineasta de terror Dario Argento como uma influência, particularmente o uso da música e a edição de Argento em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. O compositor Kenji Yamamoto descreveu a criação de um efeito de áudio surpreendente paraA garota que fica por trás do clímax de <🎜 🎜 🎜>
Emio, o homem sorridente, é uma nova lenda urbana criada especificamente para o jogo. Sakamoto pretende oferecer uma experiência emocionante construída em torno da descoberta da verdade por trás dessa lenda. Enquanto <🎜 🎜 🎜iio se concentra nas lendas urbanas, parcelas anteriores exploraram crenças supersticiosas e histórias de fantasmas. O herdeiro desaparecido envolveu uma maldição da vila, enquanto <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Um produto da liberdade criativa <🎜 🎜 🎜 🎜 Sakamoto discutiu a liberdade criativa oferecida à equipe de desenvolvimento durante a criação dos jogos originais de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ' A Nintendo forneceu apenas o título, permitindo que a equipe molda a narrativa. Os jogos originais receberam recepção crítica positiva, alcançando uma pontuação metacrítica de 74/100.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iio, o homem sorridente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜o, como o culminar da experiência da equipe, enfatizando uma ampla colaboração e um foco no script e na animação. Ele antecipa um final potencialmente divisivo que desencadeará uma discussão em andamento entre os jogadores.