Hideo Kojima, o visionário por trás do Death Stranding , compartilhou uma história intrigante sobre o escalado de Margaret Qualley como mamãe depois de ser cativada por sua performance em um anúncio de fragrância Kenzo, dirigido por Spike. Em um tweet datado de 25 de abril, Kojima revelou: "Eu vi isso e ofereci a ela o papel de Mama (Lockne) em Death Stranding", acompanhado por um link para o comercial viral.
O anúncio apresenta a Qualley dançando energicamente a uma faixa pesada, remanescente do icônico vídeo "Weapon of Choice" de Fat Boy Slim, que mostrou os movimentos de dança de Christopher Walken. O desempenho de Qualley é distinto, cheio de batidos, caretas e até momentos em que ela parece disparar lasers dos dedos, incorporando um estilo único e cativante.
Em Death Stranding , Qualley retrata mamãe, também conhecida como Målingen, um cientista brilhante das Cidades Unidas da América. Ao lado de sua irmã gêmea, Lockne, também interpretada por Qualley, ela é fundamental para o desenvolvimento da rede quiral, um sistema de comunicações cruciais para o cenário do jogo.
O anúncio da Fragrance Kenzo, que você pode ver abaixo, mostra a capacidade de Qualley de transmitir emoção e controle através da dança, uma habilidade que evidentemente impressionou Kojima o suficiente para lançá -la em seu jogo inovador.
Eu vi isso e ofereci a ela o papel de mamãe (Lockne) em Death Stranding. https://t.co/udja2njbo6
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 25 de abril de 2025
Os fãs nas mídias sociais reagiram com entusiasmo à escolha do elenco de Kojima. Um fã elogiou: "Você é um visionário, Kojima-san", enquanto outro sugeriu com humor: "Faço isso na maioria das manhãs, Kojima-san. Alugue-me também".
Kojima está atualmente expandindo seu universo criativo com vários projetos de alto nível. Death Stranding 2 está programado para ser lançado em 26 de junho de 2025, e ele também está envolvido em um filme de Death Stranding de ação ao vivo em colaboração com A24. Além disso, ele está trabalhando no OD , um jogo publicado pelo Xbox que ele descreve como "um jogo que eu sempre quis fazer" e um projeto de espionagem de ação exclusiva do PlayStation.