Descubra o mundo encantador do sul da meia-noite , o novo jogo de ação e aventura dos jogos de compulsão, revelado no desenvolvedor do Xbox Direct 2025. Mergulhe neste jogo inspirado na rica tapeçaria de contos folclóricos do sul!
Jogos de compulsão convida você para o sul da meia -noite
Ao sul da narrativa da meia -noite e data de lançamento
O designer narrativo dos jogos de compulsão, Zaire Lanier, compartilhou detalhes interessantes sobre a narrativa do sul da meia-noite em um artigo recente do Xbox Wire, incluindo a data de lançamento do jogo: 8 de abril de 2025. Situado na cidade fictícia de Prospero, o jogo se junta a vários moradores-de-montagem.
A história começa com Hazel e sua mãe se preparando para um furacão iminente. Depois de uma discussão acalorada, Hazel sai, apenas para testemunhar sua casa sendo varrida por uma inundação devastadora. Essa tragédia define Hazel em uma busca para encontrar sua mãe perdida, levando -a a um reino fantástico, onde os contos folclóricos do sul ganham vida.
"A jornada de Hazel a apresenta ao incrível peixe -gato, uma enorme criatura falante presa em uma árvore após o furacão", explicou Lanier. "O peixe -gato revela a Hazel que ela é uma tecelã, dotada de poderes mágicos para ver e manipular os fios que formam o tecido do destino".
Enquanto Hazel aprende a aproveitar suas habilidades de tecelagem, ela confronta os Haints - criaturas corrompidas que se espalham. Sua missão é limpá -los de sua corrupção e restaurar o mundo ao seu redor.
Embarque na aventura de Hazel no American Deep South, a partir de 3 de abril de 2025, com a edição premium ao preço de US $ 49,99 no Steam e na Xbox Store. O jogo base estará disponível por US $ 39,99, e os jogadores podem se divertir no primeiro dia com uma assinatura de passe de jogo.
Jogabilidade envolve tópicos e tecelagem
O sul da meia -noite apresenta um mecânico de jogabilidade exclusivo centrado em fios e tecelagem. Esses tópicos representam os destinos interconectados de todas as coisas, e as habilidades de tecelagem de Hazel permitem que ela os manipule em combate e exploração.
Durante o Xbox Developer_Direct 2025, o diretor de jogo Jasmin Roy elaborou a mecânica de combate principal. "Hazel pode usar feitiços como push, puxar e tecer para ganhar uma vantagem tática em batalhas", afirmou Roy. "O tempo é crucial; puxe os inimigos por ataques corpo a corpo, afaste-os para interromper e atordoá-los, depois capitalize com ataques de acompanhamento".
O arsenal de Hazel inclui um eixo, ganchos de tecelagem e uma distima, todos inspirados nas ferramentas tradicionais de criação de têxteis. Essas ferramentas permitem uma gama diversificada de movimentos e habilidades para combater os haints e aliviar sua corrupção.
A tecelagem também desempenha um papel fundamental na exploração. Hazel pode evocar "encarnações passadas dos objetos" para navegar e resolver quebra -cabeças. Em uma demonstração, ela evocou uma carruagem fantasmagórica e um planador para ajudar sua jornada.
A busca de Hazel de se reunir com a mãe a levará a várias regiões, cada uma com seu próprio ambiente e tema. O diretor de arte Whitney Clayton observou que cada área é governada por uma "criatura mítica com sua própria história gótica do sul". Uma dessas criaturas, Tom de dois dedos, é um jacaré albino colossal adornado com armas e vegetação coberta de vegetação.
Para curar essas criaturas corrompidas, Hazel deve coletar ecos, fragmentos de memórias mal -assombradas. Isso leva a confrontos intensos antes que ela possa restaurá -los ao seu antigo estado.
Enquanto Hazel explora as diversas paisagens e luta contra as criaturas míticas corrompidas, seus poderes de tecelagem serão essenciais para libertar esses seres de sua aflição e, finalmente, encontrar sua mãe.