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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Autor : Blake Atualizar:Feb 28,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores da Bethesda, como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, o desenvolvimento de Starfield incluiu planos para mais representações viscerais de violência, como decapitações. No entanto, a grande variedade de modelos de personagens, incluindo ternos e capacetes, apresentou obstáculos técnicos significativos. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou muito desafiadora, potencialmente levando a visuais irrealistas ou viscíveis. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece justificada.

Além dos aspectos técnicos, Mejillones destacou uma incompatibilidade tonal. O sangue de Fallout geralmente contribui para sua atmosfera sombria humorística, um estilo que não se alinha ao cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Embora o jogo inclua acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (por exemplo, conteúdo recente inspirado em Doom), a violência exagerada provavelmente teria colidido com o tom e a imersão gerais do jogo.

Essa escolha de design provocou debate entre os fãs. Alguns criticam os elementos menos corajosos de Starfield, como suas boates, em comparação com jogos como o Cyberpunk 2077. A adição de violência gratuita pode ter exacerbado ainda mais essas críticas, potencialmente prejudicando o realismo pretendido do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de modelar a violência gráfica, embora divergir das tendências anteriores, parece ter priorizado a estabilidade técnica e a consistência narrativa.

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