Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 베데스다 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.
처음에 Starfield의 발전에는 강의와 같은 더 많은 내장 폭력 묘사 계획이 포함되었습니다. 그러나 정장 및 헬멧을 포함한 다양한 캐릭터 모델은 중요한 기술적 장애물을 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션에 애니메이션하는 것은 너무 어려운 것으로 판명되어 잠재적으로 비현실적이거나 결함이있는 비주얼로 이어졌습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 정당화 된 것으로 보입니다.
기술적 측면 외에도 Mejillones는 음조 불일치를 강조했습니다. Fallout의 Gore는 종종 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경과 일치하지 않는 스타일 인 어둡고 유머러스 한 분위기에 기여합니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom-Inspired Content)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 최고 수준의 폭력은 게임의 전반적인 톤과 몰입과 충돌했을 것입니다.
이 디자인 선택은 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 일부는 Cyberpunk 2077과 같은 게임과 비교할 때 나이트 클럽과 같은 Starfield의 덜 거친 요소를 비판합니다. 무질서한 폭력을 추가하면 이러한 비판을 더욱 악화시켜 게임의 의도 된 현실주의에서 잠재적으로 떨어질 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda의 그래픽 폭력을 강화하기로 한 결정은 이전 트렌드에서 벗어 났지만 기술 안정성과 이야기 일관성을 우선시하는 것으로 보입니다.