A FromSoftware revelou recentemente detalhes adicionais sobre o seu altamente aguardado Switch 2 exclusivo, The Duskbloods . A colaboração com a Nintendo parece ter influenciado significativamente o estilo do jogo e o design da figura do Guardian de sua área, dando -lhe uma reviravolta surpreendentemente encantadora.
O trailer foi exibido durante o Switch 2 Direct, concluído com uma imagem cativante de um rato alado, adornado com glifos brilhantes, olhando diretamente para o espectador. Os fãs foram rápidos em especular sobre o significado dessa criatura peculiar. Acontece que esse roedor enigmático deve se tornar o novo companheiro do hub do jogador.
"Esse personagem serve a um propósito semelhante aos Keepers da série Dark Souls , permanecendo dentro da área do hub para oferecer conselhos e orientações para os jogadores", explicou o diretor Hidetaka Miyazaki em entrevista à Nintendo.
Miyazaki continuou descrevendo o esforço colaborativo, dizendo: "Nosso objetivo era incorporar algo distintamente parecido com o Nintendo no projeto, refletindo nossa parceria".
Quando pressionado mais sobre o que ele quis dizer com "Nintendo-esque", Miyazaki riu e revelou "pela primeira vez, decidimos ir para algo fofo. Embora eu deva admitir, esse personagem é na verdade um cavalheiro idoso".
A icônica santuária do Software sempre desempenhou papéis fundamentais na orientação de jogadores através de seus mundos intrincados. Personagens como Melina, a donzela de preto e a boneca se tornaram grampos, retornando repetidamente para capacitar os jogadores e ajudar seu progresso.
Nos Duskbloods , no entanto, a natureza da assistência desse companheiro de rato alado permanece envolto em mistério, especialmente devido à mecânica do PVPVE do jogo. Miyazaki deu a entender que a equipe de desenvolvimento da FromSoftware introduziu inúmeros conceitos inovadores, prometendo surpresas quando o jogo é lançado no Nintendo Switch 2 em 2026.
Fique atento para mais atualizações sobre os Duskbloods , incluindo reações dos fãs de Bloodborne e os pensamentos de Miyazaki sobre a direção futura do Software em relação às experiências de um jogador.
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