As armas ideais de Monster Hunter Wilds para caçadores solitários oferecem cobertura versátil sem necessitar de suporte da equipe. Umas destacam-se na defesa, outras oferecem poder bruto, enquanto certas opções especializam-se em explorar as vulnerabilidades dos monstros.
A nossa seleção curada destaca cinco armas de alto nível de Monster Hunter Wilds para jogar sozinho, detalhando por que razão cada uma merece um lugar no seu arsenal.
Melhores Armas para Jogo Solo em Monster Hunter Wilds
Machado Switch • Martelo • Espadão • Lança • Balestra Pesada
Machado Switch

Dominar o Machado Switch requer paciência, mas recompensa os caçadores solitários com uma versatilidade incomparável. Esta arma híbrida supera a Charge Blade em potencial ofensivo, oferecendo combos de machado devastadores e técnicas de espada refinadas que podem desmantelar monstros sem apoio.
O Swing Selvagem implacável do modo machado desfere golpes esmagadores, enquanto o modo espada permite golpes de precisão através de combos avançados. O seu ataque de explosão característico e os golpes pesados encadeados podem acumular pontuações de dano de três dígitos, mesmo com variantes de nível básico.
Martelo

Sendo tanto amigável para principiantes como uma potência para jogo solo, o martelo domina através do puro impacto. A sua produção de dano superior permite aos caçadores especializarem-se em efeitos de estado como sono/paralisia, mantendo ao mesmo tempo uma ofensiva esmagadora – dando-lhe controlo total sobre os confrontos.
Este instrumento de força bruta destaca-se a criar feridas e a derrubar bestas através de ataques sustentados a pontos fracos. O devastador Golpe Focalizado não só desfaz as defesas dos monstros, como também produz materiais bónus de partes quebradas, tornando as caçadas mais rápidas e rentáveis.
Espadão

O Espadão personifica a precisão em detrimento da quantidade – esta lâmina imponente oferece capacidades defensivas de bloqueio, juntamente com os seus característicos ataques carregados. Embora a mobilidade sofra, os seus golpes calculados oferecem um potencial de dano por único golpe inigualável.
Domine o seu sistema de carregamento de três níveis: liberte após a primeira vibração para um dano sólido, na segunda para um maior impacto, ou mantenha até ao terceiro pulso para o devastador Corte Carregado Verdadeiro. Mesmo carregamentos de nível médio têm potência suficiente para justificar o ritmo deliberado da arma.
Lança

A Lança renovada de Wilds transforma a arma clássica para além das suas origens defensivas. Embora mantenha o escudo mais forte da franquia, os seus combos de estocada melhorados agora fluem para golpes finais de múltiplos acertos, e opções de mobilidade melhoradas criam aberturas contra inimigos ágeis.
Novas técnicas como a Guarda de Potência, alimentada por stamina, aumentam a eficiência defensiva, enquanto a Carga de Escudo oferece reposicionamento ofensivo. Embora o DPS fique atrás de armas mais pesadas, o equilíbrio perfeito da Lança entre sobrevivência e potencial de contra-ataque torna-a ideal para confrontos prolongados.
Balestra Pesada

A Balestra Pesada brilha no jogo solo através de um poder de fogo superior e dano sustentado. Comparada com a sua contraparte mais leve, possui um maior dano por tiro, carregadores estendidos e um modo de Rajada devastador que compensa o seu tempo de recarga com saraivadas explosivas.
A flexibilidade total de munições – desde balas padrão infinitas a revestimentos de estado especializados – fornece soluções táticas para qualquer encontro. Combinada com a sua vantagem de alcance, esta arma permite que os caçadores solitários mantenham pressão constante, evitando o confronto direto.