A Starbreeze suspendeu o desenvolvimento de Project Baxter, o título cooperativo de Dungeons & Dragons planejado, implementando demissões significativas na equipa de desenvolvimento e anunciando uma reorientação estratégica para o seu núcleo, a franquia Payday.
Originalmente revelado em dezembro de 2023, o Project Baxter foi descrito como uma experiência de D&D na Unreal Engine 5 que iria refletir os princípios centrais da Starbreeze: multiplayer cooperativo, um modelo de Jogos como Serviço (Games-as-a-Service) de longo prazo, engajamento ativo com a comunidade e um mundo amplo e imersivo.
O projeto tinha como objetivo um lançamento em 2026 em todas as principais plataformas, com funcionalidade de crossplay. No entanto, as atualizações tornaram-se esporádicas, com apenas uma imagem em tempo real partilhada nas redes sociais em setembro de 2024.
Ainda em novembro do ano passado, a Starbreeze afirmou que continuava a contratar para o Project Baxter, com o desenvolvimento a avançar "a toda a velocidade". O estúdio referiu que realizava testes internos semanais e mantinha discussões ativas com potenciais parceiros da indústria sobre o desenvolvimento e o lançamento do jogo. Na altura, a Starbreeze contava com 191 pessoas, em sua maioria sediadas na sua sede em Estocolmo, Suécia.A cancelamento do Project Baxter resultou numa baixa de ativos de 255 milhões de SEK (aproximadamente 27,2 milhões de dólares) para a empresa sueca.
O CEO Adolf Kristjansson descreveu a decisão como "difícil, mas necessária", sem referir desafios específicos de desenvolvimento que levaram ao encerramento do projeto.
"Nossa estratégia é inequívoca: Payday é uma das IPs mais icónicas do setor de jogos, com alcance e potencial sem paralelo", afirmou Kristjansson. "Ao concentrar aqui os nossos investimentos e talentos, podemos acelerar a entrega, oferecer mais conteúdos aos jogadores e consolidar a liderança da Starbreeze no gênero de assaltos. Esta focagem acentuada destina-se a gerar o maior valor de longo prazo para os nossos jogadores, a nossa equipa e os nossos acionistas."
Uma parte da equipa do Baxter será realocada para outros projetos da Starbreeze, principalmente dentro do universo Payday, mas cerca de 44 empregados e contratistas a tempo inteiro serão demitidos.
"Dobramos o foco no que os nossos jogadores amam – e no que nós dominamos – assumindo a liderança no gênero de assaltos", explicou Kristjansson. "Payday é mais do que um jogo; é um gênero que criamos e continuamos a liderar. Ao realocar talentos e capital, podemos inovar mais rapidamente o gameplay de assaltos, ao mesmo tempo que construímos a base para a expansão futura deste gênero."
A Starbreeze revelou que a franquia Payday atraiu mais de 50 milhões de jogadores em todo o mundo e gerou quase 4 bilhões de SEK (cerca de 427 milhões de dólares) em receita bruta ao longo da sua vida útil.
"Com um foco e recursos aumentados, a Starbreeze acelerará a sua roadmap, entregando atualizações mais frequentes, lançamentos contínuos de novo conteúdo e uma ligação ativa sustentada", afirmou a empresa. "O encerramento do Baxter, combinado com um foco intensificado na franquia Payday, posicionarão a Starbreeze para alcançar positividade de fluxo de caixa até 2026."
Kristjansson acrescentou: "Expresso a minha sincera gratidão à equipa do Baxter pelo seu entusiasmo e criatividade, e agradeço à Wizards of the Coast pelo seu apoio. Embora tenhamos optado por não avançar com este projeto, orgulhamo-nos do trabalho realizado no Baxter, e essas contribuições influenciarão futuras evoluções em Payday e na Starbreeze. Ao consolidar os nossos esforços em Payday, oferecemos à Starbreeze e a todos os nossos colaboradores a melhor trajetória para o sucesso."
No futuro, a Starbreeze enfrenta um cenário onde o Payday 2, com 12 anos, mantém uma base de jogadores significativamente maior no Steam do que o Payday 3. No entanto, o estúdio afirma que o Payday 3 "está a ser desenvolvido como uma plataforma escalável de engajamento contínuo, projetada para cativar milhões de jogadores em todo o mundo". A equipa do Payday 3 deverá expandir-se para cerca de 50 membros até final de ano e continuar a crescer em resposta ao aumento da participação dos jogadores.
Além disso, a Starbreeze confirmou que tem novos jogos com temática de assalto em desenvolvimento, incluindo spin-offs e projetos narrativos, juntamente com planos para expandir a IP Payday para novas plataformas. A empresa está também a oferecer os seus serviços de desenvolvimento sob contrato (work-for-hire).
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