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'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Autor : Victoria Atualizar:Feb 25,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para ativos e páginas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos "ruins"; É o volume avassalador de títulos visualmente semelhantes e de baixo efeito que estão divulgando lançamentos de alta qualidade. Esses jogos geralmente imitam títulos populares, usam arte gerada pela IA que deturpa a jogabilidade e sofrem de controles ruins e problemas técnicos. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilidade devido a informações limitadas do público e alterações frequentes de nomes.

Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja, especialmente devido ao desempenho decrescente da eShop. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo em diferentes fachadas de lojas: Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve) para obter acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Em seguida, eles concluem os formulários detalhando as especificações do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde os titulares de plataformas verificam a conformidade com requisitos técnicos, padrões legais e classificações de ESRB. As classificações etárias são particularmente examinadas.

Ao contrário da crença comum, a certificação não é uma verificação de garantia de qualidade (QA). Ele se concentra na conformidade técnica, não na qualidade do jogo. Os detentores de plataformas geralmente fornecem feedback limitado sobre falhas de envio, particularmente a Nintendo.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja. No entanto, a aplicação varia. Enquanto a Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. Embora exista algum nível de diligência para garantir a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As penalidades para capturas de tela imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, em vez de medidas mais duras. Nenhuma loja de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Por que a discrepância?

A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre das diferenças no processo de aprovação. A Microsoft Vets Games individualmente, tornando-o menos suscetível a envios em massa de títulos de baixa qualidade. A Nintendo e o PlayStation aprovam os desenvolvedores, permitindo liberações de massa mais fáceis depois aprovadas. Isso, combinado com o foco na conformidade técnica, em vez da qualidade do conteúdo, permite a proliferação de "Slop". A facilidade de publicação no Steam, juntamente com suas opções robustas de pesquisa e filtragem, dilui o impacto de jogos de baixa qualidade.

A baixa descoberta da Nintendo eShop, exacerbada por sua seção de "novos lançamentos", contribui significativamente para o problema. A classificação "Games to Wishlist" da PlayStation Store por data de lançamento também aparece muitos jogos de baixa qualidade.

O papel da IA ​​generativa

Enquanto a IA generativa é usada em alguns jogos "slop", não é a principal causa. A questão é o volume de jogos de baixo efeito, independentemente do método de criação de ativos. A tecnologia não é avançada o suficiente para criar jogos completos, ignorando a certificação.

Pedidos de regulamentação e preocupações

Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas os desenvolvedores entrevistados expressaram pessimismo. Enquanto a Sony tomou medidas no passado, a situação atual representa um desafio significativo. Tentativas de filtragem orientada à comunidade, como "melhor eShop", destacam o risco de visar acidentalmente jogos legítimos. A filtragem excessivamente agressiva pode prejudicar o software de qualidade. Os desenvolvedores enfatizam a necessidade de julgamento diferenciado, reconhecendo a dificuldade em diferenciar entre jogos genuinamente ruins e tentativas deliberadas de explorar o sistema. Os detentores de plataformas, finalmente compostos por indivíduos, enfrentam o desafio de equilibrar a abertura com a prevenção de práticas exploradoras.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita.

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