
Объявленная Obsidian Entertainment: Одиссея для развития
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное полным капитальным ремонтом проекта. Первоначально задуманный как смесь судьбы и Skyrim, видение Обсидиана включало в себя массовый, совместно изучаемый открытый мир с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, оказал в действие реального состояния неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова с нуля всего несколько месяцев спустя, что сделало тизер историческим артефактом совершенно другого прототипа.
Патель вступил в качестве директора после перезагрузки, значительно изменив направление игры. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Вместо этого Obsidian вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представлял монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды направляли неопределенность, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка Avowed продолжалась еще через четыре года до его возможного выпуска.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры