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Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者 : Nathan アップデート:Mar 01,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

オブシディアンエンターテインメントの公正:開発オデッセイ

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、完全なプロジェクトのオーバーホールがマークされた激動の開発の旅を明らかにしました。当初、運命とスカイリムのブレンドとして考えられていた黒曜石のビジョンには、マルチプレイヤーコンポーネントを備えた大規模で協力的に探索可能なオープンワールドが含まれていました。

2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングではありませんが、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。プロジェクト全体を廃棄し、数か月後にゼロから再び開始するという決定が下され、ティーザーが非常に異なるプロトタイプの歴史的アーティファクトになりました。

パテルは再起動に続いて監督として介入し、ゲームの方向性を大幅に変更しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの機能とともに放棄されました。代わりに、黒曜石は確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざしたシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。

このミッド開発の再開は、脚本なしで映画製作に例えられた記念碑的な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性をナビゲートしました。これらの後退にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的にリリースされる前にさらに4年間続きました。

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