Ведущие разработчики долгожданной игры с симуляцией жизни, Inzoi, недавно задали вопросы от нетерпеливых поклонников, вызвав любопытство и спекуляции, особенно по теме сексуального общения в игре. При исследовании об этом чувствительном предмете помощник директора предоставил ответ, который был мастерски расплывчатым, полностью избегая слова «секс». Ответ заставил игроков озадаченными, предполагая, что, хотя этот акт может произойти между мужским и женским Zoi, визуальное представление будет в значительной степени оставлено воображению игрока.
Суть заявления помощника директора заключалась в том, что если две зои противоположных полов отступают в постель, подразумевается, что они участвуют в мероприятиях для создания потомства. Тем не менее, ясность и явность этого процесса остаются окутанными в тайне. Это привело к широко распространенным спекуляциям о том, будет ли Inzoi следовать по маршруту цензуры, который можно увидеть в таких играх, как серия SIMS, или представить новый подход к изображению таких взаимодействий.
Более того, разработчики проливают свет на другой интригующий аспект игры: почему Zois душ в полотенцах, а не используя пикселированную цензуру. Они объяснили, что пикселяция, как правило, лучше подходит для большей мультипликационной графики, и в игре, стремящейся к реализму, такому как Inzoi, такая цензура может случайно показаться чрезмерно сексуализированной. Кроме того, они раскрыли техническую проблему, в которой пиксельная цензура не смогла должным образом отразиться в зеркалах, еще больше оправдывая свой выбор использования полотенец.
Для тех, кто ищет окончательные ответы, текущие рейтинги игры обеспечивают некоторую ясность. Inzoi был оценен ESRB - T (Teen) и, как ожидается, получит рейтинг PEGI 12, внимательно соответствуя его SIMS 4 с точки зрения пригодности содержания. Эти рейтинги предполагают умеренный подход к зрелым темам, оставляя многое для интерпретации и воображения игрока.
Поскольку ожидание для Inzoi, фанаты продолжают анализировать эти понимания разработчиков, с нетерпением ожидая выпуска игры, чтобы увидеть, как эти элементы в конечном итоге выполняются.