В недавнем интервью режиссер Дзюня Ишизаки рассказал, что в Elden Ring: Nightreign будут представлены масштабные изменения окружающей среды благодаря процедурно генерируемым вулканам, болотам и лесам.
Мы стремились создать ощущение, что вся карта — это один огромный подземный лабиринт, предоставляющий игрокам новые возможности для исследования при каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать, какому боссу они будут противостоять. Дзюня Ишизаки
Такой подход не только разнообразит геймплей, но и стимулирует игроков адаптировать свои стратегии к финальному столкновению в каждой сессии. По словам разработчиков, к концу третьего игрового дня игроки должны определиться с тем, какому боссу они будут противостоять в итоге. Это решение позволяет игрокам соответствующим образом подготовиться и исследовать районы, которые могут дать тактическое преимущество перед выбранным противником.
Источник: uhdpaper.com
После выбора босса игроки могут выстроить наиболее эффективную подготовку, что потенциально изменит весь их путь исследования. Мы хотели предложить такую гибкость — например, дать кому-то возможность решить: «Мне стоит найти оружие на основе яда, чтобы справиться с этим конкретным боссом». Дзюня Ишизаки
Ишизаки подчеркнул, что добавление рогалик-механик направлено не просто на следование трендам. Это помогает сократить время ролевого опыта и сохраняет динамику игры.
Главное изображение: whatoplay.com
0 Комментариев к этому
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры