
Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на то, что игрок еще не готов к прогрессу, предполагая, что кривая сложности предназначена для стимулирования стратегической оптимизации сборки и тщательного игрового процесса.
Игра, выпущенная в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащена обновленной системой навыков и 100 сложными картами конечного желудка, доступными после завершения основной истории. В то время как разработчики признают обратную связь с сообществом относительно требовательного характера финала, особенно влияния смерти на точки опыта и скорость встреч, они утверждают, что нынешний дизайн имеет решающее значение для общего опыта. Изменения рассматриваются, но основная задача предназначена для оставления.
Эндшпиль разворачивается в запутанном атласе миров, требуя, чтобы игроки победили постепенно сложные карты и боссы. Эта система, разблокированная после завершения основной кампании по жестокой сложности, представляет значительное препятствие даже для опытных игроков, требуя оптимизированных сборки и стратегического планирования. В то время как руководства и советы существуют, чтобы помочь игрокам ориентироваться в этой сложной системе, высокая сложность остается точкой спора. Недавний патч 0.1.0 рассмотрел несколько ошибок и сбоев, улучшая общий игровой процесс, и патч 0,1,1, как ожидается, еще больше уточнит этот опыт. Разработчики активно рассматривают дизайн эндшпиля, стремясь найти баланс между вызовом и доступностью.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры