
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。罗杰斯(Rogers)表示,频繁的死亡表明玩家还没有准备好进步,这表明困难曲线旨在鼓励战略性构建优化和仔细的游戏玩法。
该游戏于2024年12月在早期访问中发布,其中包含经过改进的技能系统和100个挑战性的结局地图,可在完成主要故事后访问。尽管开发人员承认社区关于最终游戏的苛刻性质的反馈,尤其是死亡对经验点和相遇速度的影响,但他们坚持认为当前的设计对整体体验至关重要。正在考虑变化,但核心挑战旨在保持。
最后游戏在复杂的世界地图集中展开,要求玩家征服逐渐困难的地图和老板。该系统在完成残酷难度的主要运动后解锁,为即使是经验丰富的玩家,要求进行优化的构建和战略规划都带来了重大障碍。尽管存在指南和技巧来帮助玩家驾驶这一复杂系统,但高难度仍然是争论的点。最近的补丁0.1.0解决了几个错误和崩溃,改善了整体游戏玩法,预计补丁0.1.1将进一步完善体验。开发人员正在积极审查残局的设计,旨在在挑战和可及性之间取得平衡。
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