ทีมพัฒนา Monster Hunter Wilds เผยแพร่วิดีโออัปเดตชุมชนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย โดยระบุรายละเอียดข้อกำหนดการกำหนดค่าโฮสต์ การปรับอาวุธ และอื่นๆ มาดูกันว่าคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลของคุณสามารถรันเกมได้หรือไม่ พร้อมการอัปเดตเบื้องหลังเพิ่มเติม! <>
ลดข้อกำหนดการกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำ
ประกาศเป้าหมายการปฏิบัติงานของโฮสต์
ก่อนอื่นเลย พวกเขาประกาศมูลค่าประสิทธิภาพเป้าหมายของเกมบนคอนโซล เวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X จะมีสองโหมด: Graphics Priority และ Framerate Priority โหมดกราฟิกที่จัดลำดับความสำคัญจะรันเกมที่ความละเอียด 4K แต่ที่ 30fps ในขณะที่โหมด Priority Framerate จะทำงานที่ความละเอียด 1080p ที่ 60fps ในทางกลับกัน Xbox Series S จะรองรับความละเอียด 1080p และ 30fps เท่านั้น นอกจากนี้ ข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ในโหมดอัตราเฟรมได้รับการแก้ไขและปรับปรุงประสิทธิภาพแล้ว <> อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำงานบน PS5 Pro ยังไม่ได้ประกาศ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าจะมีการปรับปรุงกราฟิกและเกมจะวางจำหน่ายเมื่อวางจำหน่าย <>สำหรับพีซี การใช้งานจะขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าของผู้ใช้เป็นหลัก ข้อกำหนดของระบบพีซีได้รับการประกาศก่อนหน้านี้แล้ว แต่ทีมงานกล่าวว่าพวกเขากำลังดำเนินการลดข้อกำหนดขั้นต่ำลงเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น รายละเอียดเฉพาะยังอยู่ระหว่างสรุปและจะประกาศให้ใกล้กับวันเปิดตัวมากขึ้น นอกจากนี้ Capcom ยังกำลังพิจารณาที่จะออกเครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซีอีกด้วย <>
พวกเขายังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังพิจารณาการทดสอบแบบเปิดครั้งที่สอง แต่เป็นเพียง "เพื่อให้ผู้เล่นที่พลาดการทดสอบครั้งแรกมีโอกาสลองเล่นเกมอีกครั้ง" ด้วยเนื้อหาเสริมใหม่บางอย่าง การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่กล่าวถึงระหว่างการสตรีมสดจะไม่ปรากฏในโอเพ่นเบต้าครั้งที่สองตามสมมุติฐาน แต่จะปรากฏในเวอร์ชันเต็มของเกมเท่านั้น <> หัวข้ออื่น ๆ ที่พูดคุยระหว่างสตรีมสดรวมถึงการปรับการหยุดการโจมตีและเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้พวกเขารู้สึกว่า "หนักขึ้นและมีผลกระทบมากขึ้น" เช่นเดียวกับการลดการยิงของพวกเดียวกัน เช่นเดียวกับการปรับแต่งและปรับปรุงอาวุธทั้งหมด โดยเน้นเป็นพิเศษในเรื่องข้อบกพร่อง ไม้ ขวานตัด และหอก ฯลฯ <>
Monster Hunter Wilds คาดว่าจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ผ่าน Steam ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 <>