Ang buong Annapurna Interactive team, ang video game division ng Annapurna Pictures, ay nagbitiw nang maramihan kasunod ng isang hindi pagkakaunawaan kay Megan Ellison. Ang hindi inaasahang pag-unlad na ito ay nag-iiwan sa hinaharap ng publisher, na kilala sa mga pamagat tulad ng Stray at What Remains of Edith Finch, hindi sigurado.
Mass Resignation sa Annapurna Interactive
Ang malawakang pagbibitiw, na iniulat na sumasaklaw sa buong kawani, ay nagmumula sa mga bigong negosasyon sa pagitan ng mga empleyado at Annapurna Pictures. Ang koponan, na pinamumunuan ng dating pangulong Nathan Gary, ay nagtangka na itatag ang Annapurna Interactive bilang isang independiyenteng entity. Gayunpaman, nabigo ang mga negosasyong ito, na humantong sa pag-alis ng mahigit 20 empleyado pagkatapos ng pagbibitiw ni Gary.
Ayon sa Bloomberg, kinumpirma ni Gary ang sama-samang pagbibitiw ng lahat ng 25 miyembro ng koponan, na nagsasabi na ang desisyon ay mahirap at hindi basta-basta. Tiniyak ni Ellison ng Annapurna Pictures ang mga kasosyo ng patuloy na suporta para sa mga kasalukuyang proyekto at isang pangako sa interactive na entertainment, na naglalayong magkaroon ng mas pinagsama-samang diskarte sa iba't ibang media.
May malaking kahihinatnan ang kaganapang ito, partikular para sa mga indie developer na nakipagtulungan sa Annapurna Interactive. Nagsusumikap na ngayon ang mga developer na ito na magtatag ng mga bagong contact at tiyaking mananatiling wasto ang kanilang mga kasunduan. Ang Remedy Entertainment, na bahagyang pinondohan ng Annapurna Interactive para sa Control 2, ay nilinaw na ang kanilang kasunduan ay sa Annapurna Pictures at sila ay self-publishing Control 2.
Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente nito. Iminumungkahi ng mga mapagkukunan na nilayon ni Sanchez na igalang ang mga kasalukuyang kontrata at palitan ang papaalis na mga kawani. Kasunod ito ng naunang inanunsyo na muling pagsasaayos, kabilang ang pag-alis nina Gary, Deborah Mars, at Nathan Vella.
Nananatiling tuluy-tuloy ang sitwasyon, at ang pangmatagalang epekto sa Annapurna Interactive at sa mga partner nito ay hindi pa ganap na matukoy.