Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil inilipat ng Activision ang focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5 at kung ano pa ang ginagawa ng Activision sa online na modelo ng serbisyo nito.
Nakansela ang "Crash Bandicoot 5" dahil sa online service game
Mahina ang performance ng "Crash Bandicoot 4" at hindi makapaglunsad ng sequel
Isang bagong ulat mula sa gaming historian na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ang nagbubunyag na ang Crash Bandicoot 5 ay nasa development sa Skylanders developer Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay naiulat na na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang multiplayer mode ng bagong online na serbisyo nito.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (ang critically acclaimed revival ng Crash Bandicoot series) ay nag-assemble ng isang maliit na team para simulan ang pag-iisip sa hinaharap ng serye sa ilalim ng codename na Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumisid sa hindi ipinaalam na konsepto ng kuwento ng laro at di-umano'y development art. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at may mga planong isama ang mga kontrabida mula sa mga nakaraang laro sa serye.
Ang isang concept art ay naglalarawan pa nga ng Spyro (isa pang icon ng PlayStation na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa isang potensyal na Crash Bandicoot sequel na nakansela ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Mukhang hindi lang ang Crash Bandicoot ang sikat na serye ng laro na nahaharap sa palakol sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, at pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at iyon na ang katapusan."
Ipinaliwanag pa ni Haw ang desisyon, na nagsabing: "Ang totoo, sinubukan ni [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, pero hindi talaga sila nagtitiwala kahit kanino gaya ng pagtitiwala nila kay Vicarious. Kaya , Nakakuha sila ng iba pang mga panukala mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk Pro Skater] serye ng larong ito ' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay natapos na ito."