Crash Bandicoot 5 သည် Activision ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းအရင်းနှင့် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်တွင် Activision လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Crash Bandicoot 5" အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါပြီ
"Crash Bandicoot 4" သည် စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းပြီး နောက်ဆက်တွဲကို မထုတ်လွှင့်နိုင်ခဲ့
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုတွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob တွင် ဖော်ဆောင်ထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်၏ လူစုံသုံးမုဒ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏အရေးပါသောပြန်လည်နိုးထမှု) သည် Crash Bandicoot 5 ဟူသောအမည်ဖြင့်စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုစတင်စိတ်ကူးနိုင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုစုရုံးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်း၏ အဆိုပြုထားသော ဇာတ်လမ်းသဘောတရားနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းများတွင် လူဆိုးများပါဝင်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသည်။
အယူအဆအနုပညာတစ်ခုသည် Spyro (Bob for Toys မှ ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော အခြား PlayStation သင်္ကေတ) ကိုပင် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက်ပင် ပုံဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အရိပ်အမြွက်ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သည့် ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သည့်တစ်လနီးပါးက X တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူဆီသို့သာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Crash Bandicoot သည် Activision ၏ ပြောင်းလဲနေသော ဦးစားပေးများကြားတွင် ပုဆိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ကြောင်း ပေါ်လွင်နေပါသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုမှ Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး၊
ဖြစ်သည်။Haw က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကိုဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကိုယုံကြည်သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ သိပ်မယုံကြဘူး။ ၊ '[Tony Hawk Pro Skater] ဒီဂိမ်းစီးရီးကို မင်းဘာလုပ်မလဲ' ၊ သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ဘူး၊ ပြီးသွားပြီ။"