Ang pag-asa na nakapaligid sa pagpapalabas ng Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ay patuloy na nagtatayo, kasama ang kumpanya ng magulang nito, na take-two interactive, na nagpapahayag ng malakas na tiwala sa isang pagkahulog 2025 paglulunsad. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa inaasahang window ng paglabas para sa GTA 6 at ang kahanga-hangang pagganap ng iba pang mga pamagat sa portfolio ng Take-Two Interactive.
Take-two interactive na hitsura upang magkaroon ng isa sa mga pinakamalakas na taon
GTA 6 Paglabas ng window sa Taglagas 2025
Ang pinakahihintay na Grand Theft Auto 6 ay nananatiling matatag sa track para sa pagbagsak ng 2025 na paglabas. Sa kanilang tawag sa Q3 Earnings Conference noong Pebrero 7, 2025, take-two interactive na ibinahaging pananaw sa kanilang kasalukuyang katayuan at ang mga kapana-panabik na pag-unlad at pagpapalabas para sa taong ito.
Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, ay nagpahayag ng walang tigil na kumpiyansa sa pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6. Gayunpaman, kinilala niya ang likas na kawalan ng katiyakan ng pag-unlad ng laro, napansin, "Tingnan, palaging may panganib ng pagdulas at sa palagay ko sa sandaling sabihin mo ang mga salita tulad ng ganap, ikaw ay mga bagay na jinx." Sa kabila nito, inihatid ni Zelnick ang optimismo, na nagsasabi, "Nararamdaman namin ang mabuti tungkol dito," patungkol sa inaasahang window ng paglabas. Pinigilan niya ang pagbabahagi ng mga detalye tungkol sa pag -unlad ng GTA 6, na binibigyang diin ang pagtugis ng Rockstar ng pagiging perpekto. "Alam namin na ang Rockstar ay naghahanap ng pagiging perpekto. Hindi ko kailanman inaangkin ang tagumpay bago ito mangyari. Gustung -gusto kong sabihin ang pagmamataas ay ang kaaway ng patuloy na tagumpay, kaya't lahat tayo ay tumatakbo na natatakot at tinitingnan ang aming mga balikat at alam namin na ang kumpetisyon ay hindi natutulog. Ang aming buong samahan ay sobrang nasasabik."
Take-two interactive game release sa 2025
Itinampok ni Zelnick ang napakalaking taon nang maaga para sa take-two interactive, na pinalakas ng isang matatag na lineup ng mga paglabas ng laro. "Tumitingin sa unahan, ang taong ito sa kalendaryo ay humuhubog upang maging isa sa pinakamalakas na kailanman para sa take-two, tulad ng inilunsad ng Sid Meier's Civilization VII sa maagang pag-access ngayon, kasama ang opisyal na paglulunsad noong ika-11 ng Pebrero, at plano din nating palayain ang Mafia: ang matandang bansa sa tag-araw, Grand Theft Auto VI sa Taglagas, at Borderlands 4 bago ang pagtatapos ng taon," anunsyo niya.
Tungkol sa mga komersyal na prospect ng kanilang paparating na mga pamagat, si Zelnick ay nagpahayag ng mataas na pag -asa, na nagsasabi, "Kami ay lubos na maasahin sa mabuti tungkol sa komersyal na potensyal ng aming mga pamagat at naniniwala na magkakaroon sila ng isang pagbabago na epekto sa aming negosyo - at ang aming industriya - sa mahabang panahon." Inaasahan din ng Take-Two Interactive ang pagkamit ng mga antas ng record ng net bookings sa piskal 2026 at 2027.
Ibinenta ng GTA 5 ang 210 milyong yunit sa buong mundo hanggang sa kasalukuyan
Ang franchise ng GTA ay nananatiling isang pundasyon ng tagumpay ng take-two interactive, kasama ang GTA 5 na nagbebenta ng higit sa 210 milyong mga yunit sa buong mundo. Ang GTA Online ay nakaranas ng isang stellar quarter kasama ang pag -update ng holiday nito, mga ahente ng sabotahe . Bilang karagdagan, ang serbisyo ng subscription na GTA+ ay nakakita ng isang 10% taon-sa-taong pagtaas sa base ng tagasuskribi nito.
Ang iba pang mga pamagat mula sa Take-Two Interactive ay gumanap din nang mahusay sa ikatlong quarter. Ang NBA 2K25 ay nagbebenta ng higit sa 7 milyong mga yunit, na may makabuluhang pagtaas sa pakikipag -ugnayan ng player, kabilang ang isang 30% na pagtaas sa paulit -ulit na paggasta ng consumer, halos 20% sa pang -araw -araw na aktibong gumagamit, at halos 10% sa buwanang aktibong mga gumagamit.
Ang Red Dead Redemption 2 ay patuloy na pinalawak ang pag -abot nito, na nagbebenta ng higit sa 70 milyong mga yunit hanggang sa kasalukuyan. Ang online na bahagi ng laro, ang Red Dead Online , ay nakita ang pinakamataas na antas ng kasabay na mga manlalaro sa Steam, na may 99,993 na mga manlalaro ayon kay SteamDB, na hinihimok ng patuloy na pag -update, kasama ang sikat na Halloween Pass mula sa huling quarter.
Ang aktor ng GTA 5 ay hindi kinamumuhian ang kanyang pagkatao
Ang mga alingawngaw ay kumalat na si Steven Ogg, ang aktor sa likod ni Trevor sa GTA 5 , ay hindi nagustuhan ang kanyang pakikipag -ugnay sa karakter. Gayunpaman, itinapon ni Ogg ang mga alingawngaw na ito sa isang pakikipanayam sa loob mo podcast. Nilinaw niya, "Kapag tinawag ka ng mga tao sa pamamagitan ng iyong pangalan ng character, medyo kakaiba dahil kinda ako, ngunit katulad din ako ni Meh." Kinumpirma ni Ogg ang kanyang pagpapahalaga kay Trevor, na nagsasabi, "Siya ay isang mahusay na karakter. Napakaganda niya. Nakikita ko pa rin si [Fonteno, aktor ni Franklin] at si Ned [Luke, aktor ni Michael], magkaibigan kami. Gumagawa lang kami ng isang comic con nitong nakaraang katapusan ng linggo."
Sa isang nakaraang pakikipanayam sa Screen Rant , iminungkahi ni Ogg ang ideya ni Trevor na gumawa ng isang maikling hitsura sa GTA 6 lamang upang papatayin nang maaga sa laro. Gayunpaman, kinumpirma niya na hindi pa siya naitala ang anumang mga linya para sa GTA 6 at nananatiling hindi alam kung babalik ba si Trevor sa serye.
Ang Grand Theft Auto 6 ay natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, kahit na ang isang tukoy na petsa ay hindi pa inihayag. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa GTA 6 sa pamamagitan ng pagbisita sa aming dedikadong Grand Theft Auto 6 na pahina.