Buod
- Ang Sony ay bumubuo ng isang bagong sistema ng paanyaya upang mapahusay ang pag-play ng cross-platform, na ginagawang mas madaling ma-access ang paglalaro ng Multiplayer para sa mga gumagamit ng PlayStation.
- Binibigyang diin ng patent ang pag-stream ng cross-platform Multiplayer sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga gumagamit na magpadala ng mga paanyaya sa sesyon ng laro sa mga kaibigan sa iba't ibang mga platform.
- Ang mga pagsisikap ng Sony ay nagtatampok ng lumalagong takbo ng paglalaro ng Multiplayer, na nakatuon sa pagpapabuti ng mga sistema ng paggawa ng matchmaking at paanyaya upang mapahusay ang karanasan ng gumagamit.
Ang Sony, isang titan sa industriya ng teknolohiya at paglalaro, ay nagtatrabaho sa isang sistema ng paanyaya sa groundbreaking upang mapagbuti ang pag-play ng cross-platform, ayon sa isang kamakailan-lamang na nai-publish na patent. Ang bagong sistemang ito ay naglalayong gawing simple ang paglalaro ng Multiplayer para sa mga gumagamit ng PlayStation, na nagpapahintulot sa kanila na kumonekta nang walang kahirap -hirap sa mga kaibigan sa iba't ibang mga platform ng paglalaro. Ang patent, na isinampa ng Sony noong Setyembre 2024 at inilathala noong Enero 2, 2025, ay binibigyang diin ang pangako ng kumpanya na mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng mga makabagong solusyon sa software.
Ang tatak ng PlayStation ng Sony ay matagal nang naging pundasyon ng industriya ng video game, kasama ang bawat pag -ulit ng console na nagdadala ng makabuluhang pagsulong. Ang isa sa mga pinaka -pagbabago na pagbabago ay ang pagpapakilala ng mga online na kakayahan, na kung saan ay nag -gasolina ng paglaki ng paglalaro ng Multiplayer. Habang ang mga pamagat ng Multiplayer ay patuloy na namumuno sa landscape ng gaming, ang Sony ay gumagawa ng mga hakbang upang matiyak na ang mga gumagamit nito ay walang putol na kumonekta sa mga manlalaro sa iba't ibang mga system.
Ang iminungkahing cross-platform Multiplayer na pagbabahagi ng system na detalyado sa patent ay nagbibigay-daan sa player A upang lumikha ng isang sesyon ng laro at makabuo ng isang link ng imbitasyon. Ang Player B ay maaaring pumili mula sa isang listahan ng mga katugmang platform ng paglalaro upang sumali nang direkta sa session ng player A. Ang naka-streamline na diskarte sa paggawa ng matchmaking ay maaaring baguhin ang paraan ng mga manlalaro na makisali sa paglalaro ng cross-platform, na ginagawang mas madali kaysa sa pakikipaglaro sa mga kaibigan anuman ang kanilang napiling platform. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay dapat mag -init ng kanilang kaguluhan, dahil walang garantiya na ang sistemang ito ay ganap na bubuo at ilabas.
Ang pagtaas ng katanyagan ng paglalaro ng Multiplayer, kasabay ng demand para sa paglalaro ng cross-platform sa mga pamagat tulad ng Fortnite at Minecraft, ay nagtulak ng mga pangunahing manlalaro tulad ng Sony at Microsoft upang unahin ang mga tampok na ito. Habang nagbabago ang industriya, ang mga pagpapahusay sa mga sistema ng paggawa at paanyaya ay lalong mahalaga. Ang mga manlalaro na sabik para sa higit pang mga detalye sa cross-platform ng session ng Sony Multiplayer ay dapat na bantayan ang mga opisyal na anunsyo, dahil maaari itong markahan ng isang makabuluhang hakbang sa mundo ng paglalaro ng video.