Elden Ring Nightreign: Klasik fromsoftware patronlarının oyun odaklı bir dönüşü
En son Elden Ring Genişletme olan Nightreign, hem Elden Ring'in kendisinden hem de önceki fromsoftware başlıklarından çizilen bir patron kadrosuna sahiptir. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bunun arkasındaki mantığı açıkladı ve karmaşık lore entegrasyonundan ziyade oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.
Ishizaki, genişlemenin oyun yapısı ve stili için çeşitli patron seçiminin gerekli olduğunu belirtti. Geçmiş oyunlardan tanıdık, sevilen patronlardan yararlanmak, zorlu karşılaşmalardan oluşan bir havuz sağladı. Oyuncuların bu ikonik düşmanlara olan sevgisini kabul etti ve hayranlara, kapsama uğruna lore tutarlılığının feda edilmediğine dair güvence verdi. Bunun yerine odak noktası, Nightreign içindeki atmosfer ve genel deneyim üzerinde kalır.
Bu patronların dahil edilmesi kapsayıcı Elden Ring lore'u önemli ölçüde etkilemese de, Ishizaki dönüşlerinde doğal eğlenceyi vurguladı. Oyuncular birincil antagonist, gece lorduna ve yerleşik Elden Ring anlatısına potansiyel bağlantılarına odaklanmaya teşvik edilir.
Tanıdık yüzler, yeni zorluklar
Onaylanan geri dönen patronlar, zorlu rüzgar ve şimşek saldırıları ile bilinen Dark Souls 3'ten (DS3) isimsiz kral ve ateş toplarını yayan çok başlı bir canavarlık olan orijinal Dark Souls'tan kırkayak iblisini içerir. Fragman ayrıca, Dark Souls 2'den büyük, iki başlı bir örümcek olan Dük'ün Sevgili Freja'sının olası dahil edilmesini ima ediyor.
Bu patronların varlığı, Elden Ring'in yerleşik irfası ile uzlaşmaya zorlanırken, sonuçta oyun deneyimini geliştirmeye hizmet ediyor. Onların dahil edilmesi, kalıcı popülaritelerinin ve oyunculara nightreign genişlemesinde heyecan verici, unutulmaz karşılaşmalar sağlama arzusunun bir kanıtıdır.
Nihayetinde, lore bağlantıları sürekli olsa da, heyecan verici oyuna odaklanmak bu geri dönen patronları Elden Ring Nightreign'a hoş bir ek haline getiriyor.