Elden Ring Nightreign:Software BossesからClassicのゲームプレイに焦点を当てたリターン
Elden Ringの最新のリング拡張であるNightreignは、Elden Ring自体と以前のSoftwareタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。司令官は、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、拡張のゲームプレイ構造とスタイルには多様なボスの選択が必要であると述べました。過去のゲームのおなじみの最愛のボスを活用すると、挑戦的な出会いのプールがすぐに利用できました。彼は、これらの象徴的な敵に対するプレイヤーの好みを認め、伝承の一貫性が包含のために犠牲にされなかったことをファンに安心させました。代わりに、焦点は雰囲気とNightrign内の全体的な経験にとどまります。
これらのボスを含めることは、包括的なエルデンリングの伝承に大きな影響を与えないかもしれませんが、石崎は彼らの帰りに固有の楽しみを強調しました。プレイヤーは、主要な敵対者、夜の主、そして確立されたエルデンリングの物語との潜在的なつながりに集中することが奨励されています。
おなじみの顔、新しい課題
確認されたボスには、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。この予告編は、Dark Souls 2の巨大な二頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含める可能性を示唆しています2。
これらのボスの存在は、エルデンリングの確立された伝承と和解することに潜在的に挑戦するものですが、最終的にゲームプレイエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。彼らの包含は、彼らの永続的な人気と、プレイヤーにナイトグレインの拡大内でスリリングで記憶に残る出会いを提供したいという願望の証です。
最終的には、伝承のつながりは希薄かもしれませんが、エキサイティングなゲームプレイに焦点を当てているため、これらの帰国したボスはエルデンリングナイトリーグに歓迎されます。