CD Projekt Kırmızı, Ciri'nin Witcher 4'teki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı dudaklar. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
CDPR'den 4 Geliştirme Anlayışları
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı bir seçim mi?
VGC ile 18 Aralık röportajında, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ın önceki taksitlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında, Ciri'nin kahramanı yapma potansiyel tepkisini kabul ediyor. Taraftarların Geralt'a bağlılığını anlamak için "tartışmalı olabileceğini" kabul ediyor.
Buna rağmen, Weber seçimi savunur, bunun Ciri'nin romanlarda yerleşik rolünden ve The Witcher 3: Vahşi Av 'dan doğal bir ilerleme olduğunu belirtir. Witcher evreninin ve Ciri'nin karakterinin yeni yönlerini keşfetme fırsatını vurguluyor.
yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara, Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin yazısı- Witcher 3 hikaye çizgileri ile ilgili açıklamalara işaret ederek oyunun yayınlanmasında haklı çıkarılacağını garanti eder. Eleştirinin hayran kitlesinin tutkusundan kaynaklandığını ve oyunun kendisinin nihai cevabı sağlayacağını vurguluyor.
Bununla birlikte, Geralt'ın yokluğu tamamlanmadı. Ses oyuncusu Ağustos 2024'te destekleyici bir rolde görüneceğini doğruladı. Bu, yeni ve geri dönen karakterlerin tanıtımına ve geliştirilmesine izin verir.
Bu gelişmeler hakkında daha fazla bilgi için lütfen özel Witcher 4 makalemize bakın.
Mevcut nesil konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor
18 Aralık Eurogamer röportajında yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber oyunun motor ve platform desteğini tartıştılar. Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanarak geliştirmeyi onaylarken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında belirsiz kaldılar. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation desteğini hedeflediklerini ancak hiçbir ayrıntı sunmadıklarını belirtti.
Reveal Römorkunun görsel istekleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini önerdi, son ürünün römorkun görsellerinden biraz farklı olabileceğini ima ediyor.
Gözden geçirilmiş bir geliştirme yaklaşımı
CDPR'nin Teknoloji Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım Eurogamer röportajında Witcher 4 için geliştirme sürecinin Cyberpunk 2077 lansman sorunlarını tekrarlamaktan kaçınmak için ayarlandığını açıkladı. Ekip, platformlar arası uyumluluk ve eşzamanlı bir PC ve konsol salımını sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) geliştirmeye öncelik veriyor. Ancak, desteklenen belirli konsollar habersiz kalır.
Detaylar az olsa da, CDPR hayranlara hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için oyunu optimize etmek için çalıştıklarını garanti eder.