cd Projekt rood behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak achterblijft over de compatibiliteit van de huidige generatie. Lees verder voor de nieuwste updates.
Witcher 4 Development Insights van CDPR
Ciri's hoofdrol: een controversiële keuze?
in een interview van 18 december met VGC erkent de verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het maken van CIRI de hoofdrolspeler, gezien de populariteit van Geralt in eerdere afleveringen. Hij geeft toe dat de beslissing "controversieel kan zijn", inzicht in de gehechtheid van fans aan Geralt.
Desondanks verdedigt Weber de keuze, waarin stond dat het een natuurlijke progressie was van Ciri's gevestigde rol in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt . Hij benadrukt de mogelijkheid om nieuwe facetten van het Witcher Universe en het karakter van Ciri te verkennen.
uitvoerend producent Małgorzata Mitręga verzekert fans dat de verhalende keuzes gerechtvaardigd zullen worden in de release van de game, waardoor uitleg over het lot van Geralt en het bericht van andere personages wordt aangegeven- Witcher 3 Storylines. Ze benadrukt dat de kritiek voortkomt uit de passie van de fanbase, en het spel zelf zal het ultieme antwoord geven.
echter is de afwezigheid van Geralt niet compleet. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 dat hij zal verschijnen, hoewel in een ondersteunende rol. Dit maakt de introductie en ontwikkeling van nieuwe en terugkerende tekens mogelijk.
Raadpleeg onze speciale Witcher 4 -artikelen voor meer informatie over deze ontwikkelingen.
Compatibiliteit van de huidige genenconsole blijft onduidelijk
in een afzonderlijk interview van 18 december Eurogamer bespraken directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de engine en platformondersteuning van de game. Terwijl ze de ontwikkeling bevestigen met behulp van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, bleven ze vaag over de compatibiliteit van de huidige genconsole. Kalemba verklaarde dat ze streven naar pc-, Xbox- en PlayStation -ondersteuning, maar geen bijzonderheden boden.
hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor hun visuele ambities, wat impliceert dat het eindproduct enigszins kan verschillen van de visuals van de trailer.
Een herziene ontwikkelingsbenadering
> CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een interview met 29 november Eurogamer dat het ontwikkelingsproces voor Witcher 4 is aangepast om de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te voorkomen. Het team geeft nu prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om te zorgen voor een soepeler compatibiliteit met platformonafhankelijke en een gelijktijdige pc- en console-release. De ondersteunde specifieke consoles blijven echter onaangekondigd.
Hoewel details schaars zijn, verzekert CDPR fans dat ze werken om de game te optimaliseren voor zowel lage-specificaties als hoogwaardige pc's.
>