Hai mươi năm sau bản gốc ōkami Người chơi quyến rũ, Amaterasu, Nữ thần Mặt trời và nguồn gốc của mọi sự tốt lành, tạo ra một sự trở lại đáng ngạc nhiên trong phần tiếp theo rất được mong đợi. Được tiết lộ tại Giải thưởng trò chơi, cuộc phiêu lưu mới này được dẫn đầu bởi Hideki Kamiya, người sáng lập Clovers Studio, với Capcom Publishing và Machine Head Works, một studio bao gồm các cựu chiến binh Capcom, cung cấp hỗ trợ. Nhóm phát triển tự hào có một sự pha trộn của các nhà phát triển ōkami dày dạn và tài năng mới, hứa hẹn sẽ tiếp tục tầm nhìn ban đầu.
Trong khi các chi tiết vẫn còn khan hiếm, IGN đã bảo đảm một cuộc phỏng vấn độc quyền với Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata ở Osaka, Nhật Bản. Cuộc thảo luận sâu sắc này làm sáng tỏ nguồn gốc của phần tiếp theo và tinh thần hợp tác thúc đẩy sự sáng tạo của nó.
Cuộc phỏng vấn cho thấy sự ra đi của Kamiya từ Platinumgames xuất phát từ mong muốn tạo ra các trò chơi phản ánh tầm nhìn sáng tạo độc đáo của anh ta. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của tính cách nhà phát triển trong việc định hình trải nghiệm của người chơi. Studio mới của ông, Clovers, nhằm mục đích thúc đẩy một môi trường sáng tạo có lợi cho tầm nhìn này. Cái tên Clovers là một cái gật đầu cho thời gian của anh ấy tại Clover Studio, một bộ phận Capcom và phản ánh cam kết của hãng phim về sự sáng tạo.
Hirabayashi giải thích mong muốn lâu dài của Capcom là phát triển phần tiếp theo ōkami , được thúc đẩy bởi sự phổ biến lâu dài của tiêu đề ban đầu và niềm tin vào tiềm năng chưa được khai thác của nó. Kamiya xác nhận tham vọng lâu dài của chính mình để tiếp tục câu chuyện của Amaterasu, cuối cùng đã nhận ra sau khi rời Platinumgames. Sakata làm nổi bật vai trò của Machine Head Works như một cầu nối giữa Clovers và Capcom, tận dụng trải nghiệm của họ với cả thực thể và động cơ RE, rất quan trọng để hiện thực hóa tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya.
Sự lựa chọn của động cơ RE được chứng minh bằng khả năng cung cấp các hình ảnh chất lượng cao dự kiến của phần tiếp theo ōkami . Nhóm nghiên cứu thừa nhận hiệu suất thương mại của trò chơi gốc nhưng nhấn mạnh sự phổ biến bền vững và sự hâm mộ cuồng nhiệt đã tạo ra phần tiếp theo có thể. Thông báo giải thưởng trò chơi phục vụ như một tuyên bố mạnh mẽ về ý định và một lời hứa cho người hâm mộ chuyên dụng.
Cuộc phỏng vấn chạm vào niềm tự hào của nhóm trong bản gốc ōkami , đặc biệt là sự pha trộn của cách kể chuyện quyến rũ và hình ảnh tuyệt đẹp lấy cảm hứng từ tình yêu của Kamiya đối với thiên nhiên. Họ thảo luận về những thách thức của việc cập nhật sơ đồ kiểm soát cho khán giả hiện đại trong khi vẫn giữ được bản chất của bản gốc. Phần tiếp theo được xác nhận là trong giai đoạn phát triển đầu tiên, giải thích thông báo ban đầu tại Giải thưởng Trò chơi, một quyết định được thúc đẩy bởi sự phấn khích và mong muốn chia sẻ tin tức với người hâm mộ.
Các nhà phát triển thừa nhận dự đoán xung quanh phần tiếp theo và đảm bảo với người hâm mộ rằng chất lượng sẽ không bị hy sinh cho tốc độ. Họ giải quyết ảnh hưởng của các nguồn cảm hứng khác nhau, bao gồm các chương trình sân khấu Takarazuka (Kamiya), Nhà hát Gekidan Shiki (Sakata) và bộ phim Gundam Gquuuuuuux (Hirabayashi).
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một xác nhận rằng trailer mô tả Amaterasu, một cuộc thảo luận về vị trí của ōkamiden trong câu chuyện, và một tầm nhìn về sự thành công được xác định bởi cả sự hoan nghênh quan trọng và thưởng thức của người hâm mộ. Các nhà phát triển bày tỏ lòng biết ơn của họ với người hâm mộ và cam kết của họ trong việc cung cấp phần tiếp theo xứng đáng với di sản của ban đầu.