2XKO Alpha Lab Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi sau bốn ngày
Bài kiểm tra Alpha Lab kéo dài bốn ngày của 2XKO đã tạo ra vô số phản hồi của người chơi. Hãy cùng xem 2XKO có kế hoạch kết hợp thông tin đầu vào có giá trị này như thế nào.
Cải tiến lối chơi 2XKO dựa trên đầu vào của Playtester
Điều chỉnh kết hợp và cải tiến hướng dẫn
Giám đốc 2XKO, Shaun Rivera, đã sử dụng Twitter (X) để thông báo những điều chỉnh sắp tới dựa trên phản hồi của Alpha Lab Playtest. Mối liên hệ với Liên minh huyền thoại của trò chơi đã thu hút một lượng lớn người chơi và có tiếng nói lớn, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận trực tuyến và video clip nêu bật các đòn combo tàn khốc và được cho là không công bằng.
Rivera thừa nhận những combo "thực sự sáng tạo" được người chơi phát hiện ra, nhưng cũng lưu ý mối lo ngại về các chuỗi một chiều, quá dài. Ông đặc biệt đề cập đến vấn đề "thời gian siêu dài của quyền tự quyết từ thấp đến 0", một phản ứng trực tiếp về khả năng xâu chuỗi các đòn combo vô tận lại với nhau, kiểm soát đối thủ một cách hiệu quả trong thời gian dài. Cơ chế gắn thẻ càng làm vấn đề này trở nên trầm trọng hơn.
Những thay đổi đáng kể đã được lên kế hoạch, bao gồm việc giảm tần suất của combo "Touch of Death" (TOD) – combo tiêu diệt ngay lập tức có khả năng loại bỏ đối thủ khỏi toàn bộ máu. Mặc dù các nhà phát triển có ý định giữ lại cảm giác có nhịp độ nhanh và bùng nổ của trò chơi nhưng họ hướng đến cải thiện sự cân bằng và mức độ tương tác.
Rivera thừa nhận một số TOD là "được mong đợi" nhưng nhấn mạnh rằng nhóm đang sử dụng cả phản hồi của người chơi và dữ liệu lối chơi để tinh chỉnh hệ thống. Mục tiêu là tạo ra những thành tựu đặc biệt cho TOD, đòi hỏi kỹ năng và nguồn lực đáng kể.
Ngoài độ dài kết hợp, Chế độ hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù cơ chế cốt lõi của trò chơi tương đối trực quan nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một vấn đề khác. Việc thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong trò chơi thử nghiệm đã làm nổi bật điều này, khiến những người chơi thiếu kinh nghiệm thường xuyên phải đối đầu với những người chơi kỳ cựu có kinh nghiệm.
Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" mô tả 2XKO có khả năng "không dành cho tất cả mọi người", trích dẫn hệ thống sáu nút phức tạp và lối chơi phức tạp có thể so sánh với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Trận chiến vì lưới và BlazBlue: Trận chiến thẻ chéo.
Rivera đã trả lời phản hồi này, cho biết hướng dẫn hiện tại là "vượt qua thô" và sẽ được cải thiện đáng kể. Một bài đăng trên Reddit của một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã tích cực thu hút thêm đề xuất của người chơi. Người chơi đã đề xuất áp dụng các cấu trúc hướng dẫn tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6, mở rộng việc đào tạo ngoài các đòn kết hợp cơ bản và giới thiệu các hướng dẫn nâng cao về các khái niệm như dữ liệu khung.
Phản hồi nhiệt tình của người chơi bất chấp phản hồi
Bất chấp những lời chỉ trích mang tính xây dựng, nhiều người chơi vẫn thích thú với 2XKO. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte thậm chí còn cho biết đã phát trực tuyến trò chơi trong "19 giờ liên tục". Lượng người xem trên Twitch rất ấn tượng, đạt đỉnh 60.425 người xem trong ngày đầu tiên của cuộc chơi thử.
Trò chơi vẫn đang ở giai đoạn close alpha, chưa có ngày phát hành được xác nhận. Mặc dù cần có những cải tiến nhưng lượng người xem Twitch đáng kể và phản hồi sâu rộng của người chơi chứng tỏ tiềm năng đáng kể cũng như một cộng đồng đầy nhiệt huyết và ngày càng phát triển.
Bạn muốn tham gia Playtest 2XKO Alpha Lab? Hãy xem link bên dưới để biết thông tin đăng ký!