Larian Studios, những người tạo ra Cổng 3 của Baldur được đánh giá cao, đã công bố một sự thay đổi hoàn toàn trong trọng tâm sang dự án tiếp theo, không báo trước của họ. Hãng phim đã thực hiện một sự mất điện truyền thông, cho thấy một khoảng thời gian im lặng đáng kể liên quan đến những nỗ lực trong tương lai của họ.
Trong khi bản vá 3 Gate 3 của Baldur dự kiến phát hành vào cuối năm nay, Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke, đã xác nhận thông qua Twitter và một tuyên bố tiếp theo với Videogamer rằng sự chú ý đầy đủ của đội được dành riêng cho tiêu đề mới này. Vincke bày tỏ lòng biết ơn đối với sự thành công của Baldur's Gate 3 nhưng nhấn mạnh cam kết của hãng phim đối với cam kết tiếp theo của nó.
Trò chơi mới này sẽ không phải là phần tiếp theo của GATE của Baldur, cũng không phải là một tiêu đề dựa trên Dungeons & Dragons khác. Thay vào đó, nó đại diện cho một khái niệm hoàn toàn nguyên bản, một người khởi hành mà Larian đã chọn sau khi các cuộc thảo luận nội bộ không thể tạo ra sự nhiệt tình đầy đủ cho việc tiếp tục cổng của Baldur.
Những tuyên bố trước đây từ Vincke chỉ đưa ra những gợi ý mơ hồ về bản chất của dự án. Anh ta đã ám chỉ tham vọng đẩy ranh giới của nó và bày tỏ sự phấn khích đáng kể về tiềm năng của nó. Trong khi một phần tiếp theo của Sin: Sin gốc đã được thừa nhận là một khả năng, nhưng hiện tại nó không phải là ưu tiên ngay lập tức của studio. Vincke trước đây cho rằng việc nghỉ sẽ là cần thiết sau sự phát triển mạnh mẽ của Baldur's Gate 3.
Việc thiếu thông tin cụ thể để lại nhiều chỗ cho đầu cơ. Với chuyên môn đã thành lập của Larian về các game nhập vai giả tưởng, một sự thay đổi sang khoa học viễn tưởng, một bối cảnh đương đại, hoặc thậm chí là một thể loại khác hoàn toàn vẫn là một khả năng khác biệt. Tuy nhiên, rất có khả năng thời gian đáng kể là những năm có khả năng, những năm có thể vượt qua trước khi bất kỳ chi tiết nào được tiết lộ.