Đội hình của những người bạn đồng hành động vật của Marvel Snap đã bị hạn chế khá hạn chế, Cosmo, Groose, Zabu, Hit Monkey, và điều đó khá nhiều. Nhưng điều đó thay đổi với mùa giải Thế giới mới dũng cảm! Bên cạnh đáng tin cậy của Falcon, Redwing, bay và tham gia vào cuộc cạnh tranh lông vũ (và lông xù).
Cách hoạt động của Redwing trong Marvel Snap
Redwing là một thẻ 4 chi phí, 4 năng lượng với khả năng duy nhất: "Lần đầu tiên di chuyển, thêm một thẻ từ tay của bạn vào vị trí cũ." Tuy nhiên, có một vài hạn chế chính. Khả năng của Redwing là một kích hoạt một lần. Nỗ lực kích hoạt lại nó bằng cách sử dụng các thẻ như Symbiote Spider-Man hoặc bằng cách trả lại cho tay bạn sẽ không hoạt động, hạn chế đáng kể việc sử dụng chiến lược của nó.
Nhắm mục tiêu chính xác một thẻ với Redwing cũng chứng tỏ đầy thách thức. Di chuyển các sàn thường có các thẻ chi phí thấp (như Iron Fist) mà bạn không muốn vô tình kích hoạt. Ngược lại, các sàn Scream thường thao túng thẻ của đối thủ hơn là của riêng bạn.
Mặc dù có những hạn chế này, có những cách hợp lý để di chuyển Redwing, chẳng hạn như sử dụng Madame Web hoặc áo choàng (lý tưởng cho người chơi có mức thu thập thấp hơn). Tiềm năng cho những chiến thắng đáng ngạc nhiên tồn tại của Imagine để triển khai chiến lược một Galactus sớm hoặc rút một thẻ mạnh mẽ như Infinaut.
Ngày tốt nhất một bộ bài Redwing trong Marvel Snap
Ares và Surtur đã thống trị mùa trước, và họ trở lại với một bộ bài dựa trên tiếng hét được tân trang lại. Bản dựng này kết hợp các thẻ như Aero để tăng sức mạnh và Heimdall để phá vỡ đối thủ. Redwing đáng ngạc nhiên phù hợp với chiến lược này, mặc dù chơi Surtur ở lượt 3 vẫn là ưu tiên trong hầu hết các kịch bản. Đây là danh sách bài:
Hydra Bob, Scream, Kraven, Captain America, Redwing, Polaris, Surtur, Ares, Cull Obsidian, Aero, Heimdall, Magneto [Bấm vào đây để sao chép danh sách này từ chưa được khai thác.]
Bộ bài này đắt tiền, có một số thẻ Series 5: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares và Cull Obsidian. Hydra Bob có thể được thay thế bằng một thẻ 1 chi phí khác nhau (Rocket Raccoon hoặc Iceman là các tùy chọn khả thi), nhưng các thẻ Series 5 khác là rất quan trọng.
Chiến lược tập trung vào chơi Surtur ở Turn 3, sau đó là thẻ công suất cao để khuếch đại sức mạnh của Surtur. Scream cung cấp một điều kiện chiến thắng thay thế bằng cách đánh cắp sức mạnh. Polaris, Aero và Magneto cung cấp các khả năng "đẩy", trong khi Redwing có thể được chuyển vào Heimdall đến Buff Surtur và rút một thẻ mạnh mẽ.
Một ngôi nhà tiềm năng khác cho Redwing là trong bộ bài web Madame, mặc dù NERF của Dagger đã giảm đáng kể khả năng tồn tại của các chiến lược dựa trên di chuyển. Bộ bài này tập trung vào các hiệu ứng đang diễn ra:
Ant-Man, Madame Web, Psylocke, Sam Wilson, Captain America, Luke Cage, Captain America, Redwing, Doom 2099, Iron Lad, Blue Marvel, Doctor Doom, Spectrum [Bấm vào đây để sao chép danh sách này từ chưa được khai thác.]
Bộ bài này bao gồm hai thẻ Series 5: Madame Web và Doom 2099. Trong khi Madame Web không hoàn toàn cần thiết, việc loại bỏ yêu cầu của cô ấy cũng loại bỏ Redwing.
Đây thực chất là một bộ bài liên tục của Doom 2099. Mục tiêu là triển khai DOOM 2099 sớm để phân phối quyền lực trên các vị trí. Madame Web AIDS trong việc định vị các bot của Doom 2099, và cũng cung cấp một cách khác để di chuyển lá chắn của Sam Wilson. Redwing cung cấp một cách bổ sung để sử dụng khả năng của Madame Web. Trong Turn 6, Doctor Doom hoặc Spectrum được chơi để lan truyền sức mạnh hoặc tạo ra một cú hích cuối cùng mạnh mẽ.
Có phải các phím bộ nhớ cache của Redwing Worth hay không?
Hiện tại, không. Redwing cảm thấy không đủ sức mạnh và phù hợp với một nguyên mẫu yếu. Nên lưu tài nguyên cho các thẻ mạnh hơn trong các bản phát hành sắp tới. Trừ khi bữa tối thứ hai tăng đáng kể Redwing, đó không phải là một khoản đầu tư đáng giá.