高達破壞者4:深入探討高達模型定製和動作
《高達破壞者 4》終於在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上發布,為新玩家和資深粉絲帶來了滿意的體驗。 這篇擴展評論涵蓋了遊戲玩法、自定義、平台差異以及我個人的大師級敢達模型建造之旅。
遊戲的意義不僅僅在於它的遊戲玩法;對於西方高達粉絲來說,這標誌著重要的一步。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 4》在全球多平台發布,提供雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項。
故事雖然有用,但並不是主要吸引力。 雖然最初的對話可能會讓人感覺很冗長,但隨著角色的揭露和對話的改進,敘事會逐漸展開。 新玩家將會加快速度,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色外觀的影響可能會消失。
《高達破壞者 4》的真正核心在於其無與倫比的定製化。 玩家可以精心調整各個部件、武器(包括雙持武器)甚至比例,從而創造出真正獨特的高達模型。 具有獨特技能的建造者零件的添加進一步擴大了定製的可能性。 EX 和 OP 技能,加上能力彈夾,增加了戰鬥的戰略深度。
進步涉及完成任務、賺取零件以及使用收集的材料升級它們。 遊戲平衡性很好,最大限度地減少了普通難度下的磨練需要。 隨著故事的進展,更高的難度會解鎖,顯著增加挑戰。 可選任務,包括有趣的生存模式,提供額外的獎勵和遊戲多樣性。
除了戰鬥和升級之外,玩家還可以定製高達模型的塗裝、貼花和風化效果,為個性化提供無限可能。 遊戲本身很吸引人,有各種各樣的戰鬥遭遇和令人滿意的老板戰鬥。 從高達模型盒子中出現的獨特老板介紹仍然是一大亮點。 雖然大多數 Boss 戰鬥都涉及標準的弱點瞄準,但由於武器限製,一次特定的遭遇戰提出了顯著的挑戰。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些欠缺,但總體來說多樣性還是不錯的。 高達模型和動畫都做得非常好。 藝術風格雖然不現實,但很有效並且在低端硬件上表現良好。 音樂範圍從令人難忘的到出色的,盡管缺乏動漫配樂有點令人失望。 然而,英語和日語的配音都出奇的好。
小問題包括一些煩人的任務類型和一些錯誤(其中之一似乎是 Steam Deck 特有的)。 截至撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試。 我在玩遊戲的同時製作 MG 高達模型的個人經曆為我對遊戲的複雜設計和高達模型創作中的奉獻精神提供了獨特的視角。
平台比較:
- PC: 支持 >60fps、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 出色的 Steam Deck 性能。
- PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。
- 切換:分辨率和細節較低,裝配和立體模型模式中存在性能問題。
終極版的 DLC 提供了額外的部件和立體模型內容,但不會改變遊戲規則。 這個故事雖然令人愉快,但對於核心遊戲循環來說是次要的。
總體而言,《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充。 深度定製、引人入勝的戰鬥和令人滿意的高達模型建築使其成為粉絲的必備品,也是新玩家引人注目的切入點。 撇開小問題不談,這是一款強烈推薦的遊戲,尤其是在 PC 和 PS5 上。
高達破壞者4 Steam甲板評論:4.5/5