高达破坏者4:深入探讨高达模型定制和动作
《高达破坏者 4》终于在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上发布,为新玩家和资深粉丝带来了满意的体验。 这篇扩展评论涵盖了游戏玩法、自定义、平台差异以及我个人的大师级敢达模型建造之旅。
游戏的意义不仅仅在于它的游戏玩法;对于西方高达粉丝来说,这标志着重要的一步。 不再需要导入亚洲英语版本! 《高达破坏者 4》在全球多平台发布,提供双音频(英语和日语)和多种字幕选项。
故事虽然有用,但并不是主要吸引力。 虽然最初的对话可能会让人感觉很冗长,但随着角色的揭露和对话的改进,叙事会逐渐展开。 新玩家将会加快速度,但如果没有之前的系列经验,某些角色外观的影响可能会消失。
《高达破坏者 4》的真正核心在于其无与伦比的定制化。 玩家可以精心调整各个部件、武器(包括双持武器)甚至比例,从而创造出真正独特的高达模型。 具有独特技能的建造者零件的添加进一步扩大了定制的可能性。 EX 和 OP 技能,加上能力弹夹,增加了战斗的战略深度。
进步涉及完成任务、赚取零件以及使用收集的材料升级它们。 游戏平衡性很好,最大限度地减少了普通难度下的磨练需要。 随着故事的进展,更高的难度会解锁,显着增加挑战。 可选任务,包括有趣的生存模式,提供额外的奖励和游戏多样性。
除了战斗和升级之外,玩家还可以定制高达模型的涂装、贴花和风化效果,为个性化提供无限可能。 游戏本身很吸引人,有各种各样的战斗遭遇和令人满意的老板战斗。 从高达模型盒子中出现的独特老板介绍仍然是一大亮点。 虽然大多数 Boss 战斗都涉及标准的弱点瞄准,但由于武器限制,一次特定的遭遇战提出了显着的挑战。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些欠缺,但总体来说多样性还是不错的。 高达模型和动画都做得非常好。 艺术风格虽然不现实,但很有效并且在低端硬件上表现良好。 音乐范围从令人难忘的到出色的,尽管缺乏动漫配乐有点令人失望。 然而,英语和日语的配音都出奇的好。
小问题包括一些烦人的任务类型和一些错误(其中之一似乎是 Steam Deck 特有的)。 截至撰写本文时,在线功能尚未在 PC 上进行测试。 我在玩游戏的同时制作 MG 高达模型的个人经历为我对游戏的复杂设计和高达模型创作中的奉献精神提供了独特的视角。
平台比较:
- PC: 支持 >60fps、鼠标和键盘以及多个控制器选项。 出色的 Steam Deck 性能。
- PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果,良好的隆隆声和活动卡支持。
- 切换:分辨率和细节较低,装配和立体模型模式中存在性能问题。
终极版的 DLC 提供了额外的部件和立体模型内容,但不会改变游戏规则。 这个故事虽然令人愉快,但对于核心游戏循环来说是次要的。
总体而言,《高达破坏者 4》是该系列的精彩补充。 深度定制、引人入胜的战斗和令人满意的高达模型建筑使其成为粉丝的必备品,也是新玩家引人注目的切入点。 撇开小问题不谈,这是一款强烈推荐的游戏,尤其是在 PC 和 PS5 上。
高达破坏者4 Steam甲板评论:4.5/5