微軟宣布提高 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,並推出了不含“第一天”遊戲的新套餐。請繼續閱讀以了解有關 Game Pass 的更改和 Xbox 策略。
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微軟正在提高 Xbox Game Pass 的定價
遊戲通行證價格上漲並宣布新的訂閱等級
新遊戲通行證會員將於 7 月 10 日開始,現有會員將於 9 月 12 日開始
Xbox 提高了其 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,正如今天在公司支持頁麵上的更新中宣布的那樣。價格上漲影響了 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core 訂閱。
以下是生效的變更和價格調整:
⚫︎Xbox Game Pass Ultimate:頂級訂閱,包括 PC Game Pass、Day One 遊戲、過往目錄遊戲、在線遊戲和雲遊戲,將從每月 16.99 美元漲至 19.99 美元。
🎫PC Game Pass:該級別的每月價格將從 9.99 美元上漲至 11.99 美元,保留所有當前優惠,包括第一天發行、會員折扣、PC 遊戲目錄和 EA Play 會員資格。
⚫︎Game Pass Core:年費將從 59.99 美元上漲至 74.99 美元,但每月價格仍為 9.99 美元。
⚫︎從 2024 年 7 月 10 日開始,Xbox Game Pass for Console 將不再向新會員開放。
這些全球價格調整將於 2024 年 7 月 10 日立即對 Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core 和 PC Game Pass 的新訂閱者生效。自 2024 年 9 月 12 日起,更改適用於現有會員。如果您現有的會員資格失效,您將需要從更新的計劃中進行選擇。新價格將於 9 月 12 日之後的下一次定期計費生效。
同時,Game Pass for Console 的當前訂閱者將能夠保留其會員資格,包括訪問第一天遊戲,隻要他們不讓訂閱失效。如果您的會員資格在任何時候失效,您將無法再訪問主機遊戲通行證,並且需要加入其他更新的計劃之一。
Xbox 確認,主機代碼的 Xbox Game Pass 將繼續可兌換,直至另行通知。該公司表示:“自 2024 年 9 月 18 日起,主機版 Game Pass 的最長延期期限為 13 個月。” “這不會影響您當前在帳戶中累積超過 13 個月的任何時間,隻會影響您在 2024 年 9 月 18 日之後累積超過 13 個月的未來能力。”
即將推出 Xbox Game Pass 標準
微軟還宣布了一個名為 Xbox Game Pass Standard 的新 Game Pass 套餐,價格為每月 14.99 美元。此層提供對遊戲和在線遊戲的後台目錄的訪問,但不包括第一天遊戲和雲遊戲。 Day One 遊戲是 Game Pass 目錄中的全新遊戲,在發布當天即可玩。
Xbox Game Pass 標準層提供大量遊戲,並包括在線主機多人遊戲和精選會員優惠和折扣等優惠,盡管標準層可能不提供 Game Pass for Console 獨有的一些遊戲。
Xbox 表示打算很快分享更多信息,例如確定的發布日期和盒裝 Game Pass Standard 的可用性。
“我們創建 Game Pass 是為了讓玩家在發現和玩遊戲的方式上有更多選擇,”微軟在談到生效的變化時表示。 “這包括提供不同的價格和計劃,以便玩家可以找到最適合他們的。”
Xbox Execs 之前對 Game Pass 的評論
去年 12 月的一次演講中,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 表示:“當我想到對 Game Pass、Xbox 雲遊戲、交叉遊戲、交叉保存以及 ID@Xbox 等方麵的投資時,所有這些 —我希望我們繼續創新,這樣我們主機上的用戶就會覺得我們對主機的投資符合他們對我們的承諾。”
根據 Xbox 首席財務官 Tim Stuart 在 2023 年富國銀行 TMT 峰會上的發言,Xbox Game Pass 以及第一方遊戲和廣告被認為是微軟的高利潤業務,推動了該公司向這些領域的擴張。
您不需要 Xbox 來玩 Xbox
相關新聞中,Xbox 最近首映了一段新的廣告視頻,作為 Xbox Game Pass 在 Amazon Fire Sticks 上首次亮相的營銷活動的一部分。Amazon Fire Sticks 是一種媒體流設備,可將普通電視轉換為智能電視並允許用戶玩遊戲。有趣的是,Xbox 的最新廣告告訴你,你不需要 Xbox 主機來玩他們的遊戲。
隻需使用 Amazon Fire TV 棒並訂閱 Game Pass Ultimate,您就可以玩 Forza Motorsport、Starfield 和 Palworld 等數百款遊戲。
雖然 Xbox 顯然已全麵開始擴大遊戲訂閱服務的戰略,但 Spencer 表示,他們的下一個戰略是繼續在 Xbox Game Pass 上推出和引入更大的遊戲。
去年接受采訪時,Phil Spencer 強調 Xbox 的目標是共享廣泛的遊戲,並讓客戶能夠隨時隨地玩他們想要的遊戲。 “我們想要提供的是選擇,”斯賓塞當時說道。 Spencer 表示,盡管承認 Xbox 不僅僅與 Xbox Game Pass 有關,但 Xbox 的真正成功在於“更多的人玩 Xbox,無論是在 Xbox 主機上、在 PC 上、在雲端還是在其他主機上”。
Xbox 的戰略並不取決於全數字化
今年早些時候,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)回答了有關微軟可能放棄硬件業務的質疑,確認他們不打算放棄硬件業務。他還斷言硬件仍有擴展空間。
此外,Xbox 在二月初確認,隻要有需求,他們將繼續提供遊戲的實體副本。同樣,據報道,同月斯賓塞在一次內部市政廳會議上通知員工,Xbox 沒有計劃停止生產遊戲機。
在今年早些時候的一次采訪中,Xbox 老板指出遊戲機已經成為“最後一個有驅動器的消費電子設備”。他當時表示,這是一個“真正的問題”,他繼續說道,“就實際製造驅動器的製造商數量以及與之相關的成本而言。”
但是,他確認 Xbox 的戰略並不取決於全數字化。 “擺脫體能,這對我們來說不是戰略性的事情,”斯賓塞說道。