Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱情辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些標題分開,這引發了有關避免與其前任持久遺產相匹配的能力的問題。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲玩法。但是,有人認為Oblivion的世界建設,沉浸和講故事仍然無與倫比。它的開放世界,令人難忘的任務和迷人的角色在發行時創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,但批評家仍建議努力奪回遺忘的魔力。這歸因於某些人的變化貝塞斯達的發展哲學,而另一些人則指出,平衡創新與經典的懷舊魅力的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的永恆誘惑,並提出了有關流派進化的重要問題。儘管遊戲玩家繼續辯論這兩款遊戲的優點,但遺忘對遊戲景觀的持久影響是不可否認的,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。