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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者 : Aaliyah 更新日期:Apr 17,2025

克萊爾·默格(Clair Subbur):Expedition 33:JRPG,Sekiro和BelleÉpoqueAesthetics的融合

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一款具有創新的實時機制的基於創新的轉彎RPG的Expedition 33,正在為其發行準備。該遊戲從豐富的來源掛毯中汲取靈感,尤其是JRPG的受人尊敬的流派。深入了解遊戲的靈感,並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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克萊爾·伯德(Clair Buckur):Expedition 33承諾將球員沉浸在一個呼應經典JRPG魅力的世界中,尤其是最終幻想系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的根源。

Meurisse透露,該遊戲從最終幻想的冠軍頭銜中汲取了重大吸引,尤其是《最終幻想10》和《最終幻想7、8》和9的PlayStation經典。 “他想捕捉他想像的本質在現代最終幻想般的遊戲中會堅持下去,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。

儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了該團隊渴望鍛造獨特身份的願望。 “尤其是關於藝術風格,我們不想模仿日本遊戲,創造了更具風格化的漫畫般或動漫的圖形。相反,我們旨在基於自己的影響力來製作一個藝術方向。這就是我們到達20世紀初的美女的靈感,將藝術歐元與高級幻想融為一體。我們通過幾個局勢進行了獨特的藝術。

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還納入了類似Souls的遊戲,特別是Sekiro的元素。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和Software Games的啟發。它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更具技能為基礎。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥技能的概念比RPG中的傳統魔術點或法力系統更受甲板遊戲遊戲的啟發。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!

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