在最近的一次訪談中,導演石崎淳也透露,《Elden Ring:Nightreign》將透過程序生成的火山、沼澤和森林,呈現重大的環境變化。
我們希望讓整個地圖感覺像是一個巨大的迷宮,讓玩家在每次遊玩時都能獲得新鮮的探索體驗。在遊戲內第三天的結尾,玩家必須選擇要挑戰哪個首領。
Junya Ishizaki
這種做法不僅豐富了遊戲玩法,也激勵玩家為每場會話的最終對決調整策略。據開發者表示,到了遊戲內第三天結束時,玩家必須決定最終要面對的首領。這個決定讓玩家可以相應地進行準備,並探索可能針對所選對手提供戰術優勢的地區。圖片來源:uhdpaper.com
> 選擇首領後,玩家可能會策劃最有效的準備方式,甚至改變整個探索路線。我們希望提供這種靈活性——例如,讓某人決定「我應該找到以毒為基礎的武器來應對這個特定的首領。」
Junya Ishizaki
石崎強調,加入 Roguelike 機制並非為了跟隨潮流,而是有助於濃縮角色扮演體驗並保持遊戲的動態性。
主圖來源:whatoplay.com
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圖片來源:uhdpaper.com
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