
僵局已經在幾個月內推出了其最重要的更新,將其四車道地圖結構轉變為三個。深入了解這些變化的細節,並了解僵局的最新發展。
僵持宣布重大更新
四車道地圖成為三個車道

僵局的最新主要更新將其四個車道轉變為三個車道,簡化了地圖結構並增強了各種遊戲功能。 2025年2月26日,Valve分享了一篇有關Steam的詳細文章,概述了整個地圖的重做和對其他機械師的調整。
重新設計包括將車道從四個減少到三個,以及“有關視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,空白,損壞的buffs,juke buffs,juke spots,ide boss等的各種伴隨的地圖範圍範圍的變化”。僵局在MOBA類型中已經獨一無二的《第三人稱視角》中已經獨一無二,通過恢復更傳統的三車道地圖來簡化其方法。
此外,還引入了農業機制的變化。玩家不再需要最後擊中敵人來召喚靈魂球,從而使早期的私命階段更加容易。該更新還承諾在遊戲的NetCode和客戶端性能中增強功能。
僵局的重要更新

此更新可能是振興死鎖球員社區的關鍵。 2024年9月,這場比賽的玩家人數急劇增加,歷史達到171,490。但是,此後數字下降了90%,過去一個月只有大約17,000名球員活躍。
Valve開發人員Yoshi於2025年1月在《僵局》的Discord Server中提到,該團隊正在調整其更新時間表。事實證明,前兩週的周期對於實施所需的更改過於限制。 Yoshi說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管距離要稍大一點,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,僅通過朋友邀請才能訪問。尚未宣布官方發布日期。有關僵局的更多信息,請訪問我們的專用頁面。