上古卷軸 Online (ESO) 正在擁抱內容交付的新時代。 ZeniMax Online Studios 正在放棄其年度章節 DLC 模式,轉而采用季節性更新係統。 工作室總監 Matt Firor 宣布,這一轉變將每 3-6 個月推出一次主題季內容。
每個季節都會有敘事線、新物品、地下城和活動,保證更加多樣化和頻繁的新鮮遊戲玩法。 Firor 的年終信中詳細介紹了這種方法,得益於重新組織的模塊化開發結構,可以實現更豐富的內容多樣性和更靈活的更新。
與一些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO 的季節將引入持久的任務、故事和區域。新係統旨在改進遊戲的多個方麵,包括性能、平衡性和玩家指導,並更頻繁地推出更新和改進。 還計劃對現有遊戲區域進行更小規模的增量擴展,同時進行視覺改進(紋理和藝術)、PC UI 升級以及地圖、UI 和教程係統的增強。
ZeniMax 的這一戰略舉措可能反映了 MMORPG 不斷變化的格局以及持續玩家參與的需求。 更頻繁的內容投放旨在提高不同人群的玩家保留率,這在 ZeniMax 同時開發新 IP 的情況下尤其重要。 新的季節性模型是經過計算的風險,但可能會在未來幾年重振 ESO。