自植物與殭屍的首次亮相以來,這已經是令人難以置信的16年了,標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。當我們慶祝這一里程碑時,讓我們在這個心愛的特許經營的發展中享受懷舊之旅。從最初的發佈到超越移動設備的擴展,植物與殭屍鞏固了其作為遊戲傳奇的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲。最初的遊戲在2009年訪問了台式機,但這是2010年向移動平台的過渡,並且採用了一種自由遊戲模型,將PVZ躍升為遊戲名望的平流層。在2012年,EA收購了爆米花,儘管包括裁員在內的一些挑戰性的時期,但重點還是牢固地轉移到了移動設備上。這種轉變通過了植物與殭屍2的發布獲得了回報:這是2013年的時間,它鞏固了PVZ作為移動遊戲圖標的位置。
超越手機
EA設想植物與殭屍不僅僅是一種移動感。他們將其視為控制台遊戲的潛在基石。通過植物與殭屍的釋放來實現的這種願景:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥。這些標題引入了第三人稱射擊遊戲風格,儘管與原始的塔式防守遊戲玩法背道而馳,但也收到了粉絲和評論家的評論。
目前,興奮正在為植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來一直在開發的殭屍。經過重大大修後,該遊戲從其軟推出中脫機,以完善其返回經典的塔式防禦根源。粉絲們憑藉新鮮的藝術風格,並有望重新獲得原始的本質,因此急切地期待它的完整髮行。
當我們等待PVZ傳奇中的下一章時,如果您渴望更多的塔式防禦行動,為什麼不探索我們在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防禦遊戲的精選清單?深入研究植物與殭屍的流派幫助普及並發現了新的收藏夾。